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tamoadmin 2024-06-30 人已围观

简介1.DC游戏机什么游戏好玩2.零九年十月最新单机游戏有什么3.求NBA2K12]1991-2010全明星名单1、花式灌篮:在突破时,RT键+将右摇杆向远离篮筐的方向推住。2、假投动作:轻击①或快速推动然后释放右摇杆。3、跳步收球:在运球时按①加上偏离运球方向的左摇杆,左摇杆决定这跳步的方向。4、空中改变投篮:在扣篮或上篮过程中,在空中向任何方向推动右摇杆。5、补篮:当一位进攻篮板手准备跳起时,按下

1.DC游戏机什么游戏好玩

2.零九年十月最新单机游戏有什么

3.求NBA2K12]1991-2010全明星名单

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1、花式灌篮:在突破时,RT键+将右摇杆向远离篮筐的方向推住。

2、假投动作:轻击①或快速推动然后释放右摇杆。

3、跳步收球:在运球时按①加上偏离运球方向的左摇杆,左摇杆决定这跳步的方向。

4、空中改变投篮:在扣篮或上篮过程中,在空中向任何方向推动右摇杆。

5、补篮:当一位进攻篮板手准备跳起时,按下①或朝任何方向推住右摇杆。

6、背身上篮:按住LT键开始背身,朝着篮筐推动左摇杆+朝任意方向按住右摇杆。

7、背身钩射:按住LT键开始背身,在推动左摇杆的同时,朝着篮筐向左或右推住右摇杆。

8、背身后仰:按住LT键开始背身,背对着篮筐方向时向左或右推住右摇杆。

9、背身晃肩勾手:按住LT键开始背身,在推动左摇杆的同时,按住RB键+朝着篮筐向左或右推住右摇杆。

10、背身晃肩后仰:按住LT键开始背身,在推动左摇杆的同时,按住RB键+朝着远离篮筐向左或右推住右摇杆。

扩展资料:

操作方法:

1、传球:A

2、击地传球:B

3、高吊传球:Y

4、投篮:X

5、呼叫战术:LB

6、定位传球:RB

7、背身单打:LT

8、冲刺:RT

9、向上移动球员:左摇杆向上

10、向下移动球员:左摇杆向下

11、向左移动球员:左摇杆向左

12、向右移动球员:左摇杆向右

13、专家摇杆:右摇杆向上

14、专家摇杆:右摇杆向下

15、专家摇杆:右摇杆向左

DC游戏机什么游戏好玩

Your time is up, my time is now

你的末日降临,我如旭日升起。

You can't see me, my time is now

你可曾看见,我的时代来临。

It's the franchise boy i'm shinin now

我的大权在握,我的光芒四溢。

You can't see me, my time is now!

你可曾察觉,我的世纪来临。

In case you forgot or fell off i'm still hot - knock your shell off

就算你被遗弃,或是一蹶不起。

我仍然炙手可热,我依然无人能敌---

我会把你狠狠丢翻在地.

My money stack fat plus I can't turn the swell off

财源滚滚,叠叠钞票,现在我腰包膨胀,势不可抵。

The franchise, doin big bid'ness, I live this

我掌握着生杀大权,我经营着巨额生意。

It's automatic I win this - oh you hear those horns, you finished

我理所当然,会赢得这局---

你的丧钟已响,你的大限来临。

A soldier, and I stay under you fightin

我训练有素,冷观你出拳,暗暗地蓄力,

Plus i'm stormin on you chumps like i'm thunder and lightning

我就如 风卷残云,我就似电闪雷鸣。

Ain't no way you breakin me kid, i'm harder than nails

你没机会还击,我比铁钉还硬。

Plus I keep it on lock, like i'm part of the jail

我扼住你咽喉,我就象座监狱。

i'm slaughterin stale, competition, I got the whole block wishin

我所向披靡,我天下无敌,

我把你希望,粉碎彻底。

they could run with my division but they gone fishin -

他们可以让你,跟上我的重量级。

但我玩弄他们,就象钓鱼,

with no bait, kid your boy hold weight

既笑他们不用诱饵,还笑你需保持体型。

I got my soul straight, I brush your mouth like Colgate

我敞开胸门,我放手揍你。

洗刷你牙齿,胜似高露洁。

In any weather i'm never better your boy's so hot

不管任何情形,我就比你优异。

you'll never catch me in the next man's sweater

你永远不能超过我,就算是在下个赛际。

If they hate, let 'em hate, I drop ya whole clan

他们恨我入骨,就让他们恨去。

我会彻底击败,你们整个团体。

Lay yo' ass DOWN for the three second TAN

你那光鲜的屁股,只配穿二三流皮鞋,?

Yeah, uhh

哼哼哈兮,

It's gon' be what it's gon' be

该是什么角色,就是什么角色。

Five pounds of courage buddy, bass tint pants with a gold T

看看我的,五镑重的拳套,纤维紧身短裤,还有这金色T恤,

Uhh - it's a war dance and victory step

恩--这就是我凯旋的舞曲,这就是我胜利的足迹。

A raw stance is a gift, when you insist it's my rep

随便用个招式,都是神来之笔。

打到你产生错觉----我轻松随意,都能打出名气。

John Cena, Trademarc, y'all are so-so

约翰.赛那,崔德马克,都是菜鸟**,我统统都不放在眼里。

And talk about the bread you make but don't know the recipe for dough though

现在来扯上一句,你养家糊口的本领,

你竟是如此白痴,依葫芦画瓢都差强人意。

Aimin guns in all your photos, that's a no-no

“爱民”枪会打爆,宣传你的银屏。

你虽百般不愿,却只能闭口无语。

When this pop, you'll liplock, your big talk's a blatant no-show

砰的一声,枪声响起。

因你所夸海口无法兑现,因你会被众人唾弃。

See what happens when the ice age melt

你怎知如何融化亘古坚冰,

You see monetary status is not what matters, but it helps

看吧,不是靠金钱地位,那只是辅助工具。

I rock a timepiece by Benny if any

如果有兴奋剂,我也只用来拨快计时器。

The same reason y'all could love me is the same reason y'all condemn me

你将来会欣赏我的理由,就是你现在鄙夷的我原因。

A man's measured by the way that he thinks

什么才是衡量英雄的标准----惊人的决心,坚韧的毅力。

Not clothing lines, ice links, leather and minks

绝非衣冠楚楚,却不堪一击。

I spent 20 plus years seekin knowledge of self

我花费了20多年,不断挖掘自我潜力。

So for now Marc Predka's livin live for wealth?

所以你还现在以为,财富是Marc Predka(我)生活的目的?

Your time is up, my time is now

你的末日降临,我如旭日升起。

You can't see me, my time is now

你可曾看见,我的时代来临。

It's the rianchise ,boy i'm shinin now

我的大权在握,我的光芒四溢。

You can't see me, my time is now!

你可曾察觉,我的世纪来临

零九年十月最新单机游戏有什么

DC是世嘉99年推出的家用机,性能呢相当于3台PS,上面游戏虽然没有PS游戏多 但是世嘉硬派系列的游戏在上面还是屡见不鲜的~~下面我来给你介绍几款比较而且是DC必玩的大作!1.

Advanced daisenryaku 2001 大战略

世嘉出品的经典SLG,在MD时代就已经很出名了,推荐! 2.Aero dancing飞空之舞

一款很逼真的飞行模拟游戏,经常有头晕目眩的感觉!对此没兴趣的还是甭下了!

3.Crazy Taxi 1+2,Tokyo Extreme 1+2, Suzuki Alstare Extreme Racing 疯狂出租车1+2,首都高1+2,铃木摩托车

超级赛车5合1,强烈推荐!4.D2 D之食卓2非常经典的恐怖游戏,ps,ss均有此作!强烈推荐下载!

特别说明:此版本为目前最完美的D版,因Z版为GDRom碟,容量大,故rip为5碟,必须用99分钟大容量cdr超刻!!!

5.Dead Or Alive2 生或死2(这个就不用说啦,XBOX360上的经典格斗大作)TEMCO在dc上的成名作,画面异常华丽,招式漂亮,dc上除了灵魂力量外就数它了!强烈推荐!

6.Ecco The Dolphin 海豚在MD上就大获好评,在DC上更是漂亮得一塌糊涂!强烈推荐!

7.Ferrari F355 法拉利F355 铃木裕的AM2小组的经典街机游戏,整个游戏只有一款赛车,个人认为是最真实的赛车游戏!画面很乾净,操作也很好,就是难度较高!吐血推荐!

8.IllBleed 病血自从CAPCOM于1996年3月22日成功推出生化危机以来,其他厂商的克隆体无数,有些作品可以说是垃圾不玩也罢,而有些却有点青出于蓝而胜于蓝的迹象,这款IllBleed应该归于后者吧!

从画面来看比起生化危机代号维罗尼卡来说只好不坏,从恐怖感来看更是胜生化危机一筹,夸张的喷血场面和恐怖的人设,独具特色的游戏系统,再配上点阴森的背景音乐,很难想象家用游戏机上竟然出现了如此恐怖血腥且让人汗颜的游戏!如果你晚上一个人关着灯开大音量玩,1小时后,如果你的心跳依然正常,没有一点害怕或是恶心的感觉的话!作为一个正常人,我向你致敬,你确实有胆量,但也不排除你确实有心理变态的倾向。所以胆小者或有心脏病的玩家还是不玩为好。

制作公司Climax在日本也是小有名气,曾经为DC做过销量50万的AVG蓝刺,所以做起AVG来也可以说是架轻就熟。而且本作还出了中文版,足见它的独特魅力!

9.Phantasy Star Online 梦幻之星在线这个想必是玩家的都知道,从MD到DC,从PSP到NDS覆盖面之广特别广泛~~索尼克小组的经典之作!人气度非常之高!华丽的画面,新颖的角色!吐血推荐! 10.SEGA GT 世嘉GT 世嘉的经典赛车大作,虽然不及ps版的gt赛车,但是游戏性还是很高的!

11.Sega Rally2 世嘉拉力2又是一部街机移植作品,曾经在SS上推出的一代相信很多玩家也对此记忆犹新。推荐下载!

12.Shenmue1+2 莎木1+2神作!看清是神作。你可以不知道DC是什么,但是你要知道有莎木。没有接触过这款游戏的玩家可能会有些怀疑,因为传媒界一直就没有说过一句关于它的坏话,真的就这么神吗?我们详细来看一下:《Shenmue》是由17章组成的,这样的长度在我们的游戏史上还为数尚少,专家认为它不会因为自己的长度在将来淘汰,因为其设计无论从声音、内容、图象都是一流的。所以就算有这个可能赶超这个水平,也得需要相当长的一段时期。

它在图像设计上、在音乐配备上、在内容构造上都是堪称一流的,这一点文章的开头已经说过了。事实上我还没有在这些方面有胜过《Shenmue》的游戏呢。

13.Sonic Adventure1+2索尼克1+2 世嘉的当家花旦,相当于任天堂的马里奥,索尼的古惑狼。它是一个着名的游戏和漫画造型,也是一个款极受欢迎的电子游戏系列。索尼克作为世界上最具知名度的刺猬,从一诞生就凭借其可爱的造型和不可比拟的速度风靡全球,让无数的玩家成了他的忠实爱好者。以刺猬索尼克为主人公的电子游戏曾在多个平台发表,总累计销量已经超过了3500万套。索尼克是世嘉(SEGA)公司的招牌作品,索尼克的成功几乎让这个造型成了该公司的形象代言。

14.Soul Calibur灵魂力量《灵魂力量》是NAMCO在DC推出的经典名作,成为了日本FAMMI通杂志评选出的3个满分游戏之一。随后在PS2,XBOX,NGC发售的《灵魂力量》更是在美国掀起了抢购热潮,并大卖150万套,人气非常之高,也难怪好莱坞想把它改编成**了。

15.Street Fighter III 3rd strike街头霸王-3度打击 被称为最佳2d格斗,操作感是系列中最佳的!本作只有dc版!强烈推荐! 16.Street Fighter Alpha 3 少年街霸3 街机移植版,本作的速度感是最好的!推荐下载! 17.Super Robot Wars Alpha 超级机器人大战Alpha

本人不是机战迷,对此作也没有太多感受,有人求,就发了! 18.The King Of Fighters(KOF)98-2002 拳皇98-2002 此介绍不代表个人观点!特别说明:DC版的98名字叫做99 Dream Match,99叫做99Evolution 十年时间,可以把一个小孩变成年轻人;把年轻貌美的女孩变成望着日落西山慨叹的妇女;而它又把我最喜欢的KOF变成了什么呢?让我们从十年前说起:

94:KOF初出茅庐之作,以前很多玩家都有想过:如果不同格斗游戏中的人物有机会对战,到底是谁更厉害呢?SNK终于在94年把这个众多玩家的愿望实现,把自己多部游戏中的主角放在一起,而且无论造型和招式都重新制作,令来自不同游戏中的角色风格更统一;

更难得的是该作的系统是把当时SNK众多格斗游戏的系统改良而来:包括储气(来自《龙虎之拳》,原作由于对战对大家需要不停地储力,大大减少了格斗游戏该有的流畅性),在KOF94中终于拿回了平衡的同时也增加了对战时的策略性闪避:使KOF革命性地走出了SF系列的主流格斗圈子:放气功--对空技。令每个角色的战术更多样化、个性化!超必杀技:也是《龙虎之拳》中大受好评的系统,在KOF中更大放异彩!

而成为KOF最标志性的系统:团对战!大家可以参照以前上课学习的《田忌赛马》原理而安排自己组员的出赛顺序!

虽然当时SNK已经拥有许多人气很高格斗角色,但它并没有把KOF的吸引力全部依赖他们,而是积极地做出了不少的新角色,本作主角草剃京表现平平,虽然带有火属性的必杀技很个性化,但风头被其他游戏的主角远远地盖过了。倒是《怒队》中三名酷酷的军人令人印象深刻!

KOF94成功地从当时同是本社的《真侍魂》中接过了格斗游戏至尊地位,其意义不言而喻!要知道:做一个成功的格斗游戏不容易;要做另一个成功的格斗游戏,但风格完全不同更是难上加难!像CAPCOM的SF2到SF3的进化,当中需要经历了多少个作品?而对我们玩家来说,第一眼看到它的感觉就像当初见到SF2一样!写实式的画面、丰富的人物、精彩的招式和新颖又平衡的系统,令我们马上就对她着了迷~~

95:一年后出现的KOF95,延续着KOF94的声威,先把大家梦寐以求的自由组合队员实现;然后加入了KOF历史性的角色:八神,一个比主角还有个性和受欢迎的人物;还有画面精细度的增加;更完善的系统而成为了玩家至今仍津津乐道的一代经典!

KOF95可说的地方太多了!我认为最伟大的是:摇杆在一般游戏中的操作方法只有八个方位,但KOF95增加了使用不同力度推上,就可以使出比平常跳得更高、更远的大跳跃!(其实这个系统早在94中也隐藏着,不过没有95易用)

SNK不愧是设计角色的能手,除了八神外,把94通关画面中只露了一面的柴州也增加到KOF95的世界中,还有最后BOSS奥米茄的造型和招式,都令KOF95不负众望地成为当时的“格斗之王”!

96:一个厂家要走出自己已经成功的作品的影子是十分困难的!(漫画家也一样,扯远了......)

因为一旦改变了自己以往的风格,如果顾客(读者)都接受不了的话,面临的将会是惨重的失败!不但以前辛苦建设起来的声望会失去,很可能还影响着以后要走的方向!

是把以前的成功《 1 + 0.1》 呢?还是来一个全新的改革,再创造一个新的方向呢?

SNK毅然地选择了后者!也许她明白,永远都用《成功+0.1》的话,迟早会被玩家和市场淘汰!

所以,KOF96除了在画面上大幅度提升以外,把KOF95已经很成熟的主力系统几乎全部换掉!而把自己认为还能再发展,还有潜力的部分系统做了进一部的改动!

最值得肯定的就是把跳跃改为五种!是否能灵活运用摇杆使出不同程度的跳跃,直接影响着对战胜负的关键!超必杀技的出招简化,鼓励着玩家使用更多的连续技。

同时抱怨之声也在玩家中响起:在KOF96中,很多KOF95的高手被菜鸟老是使用一招就搞定了,部分角色的招数杀伤力过大,无赖的战术处处可见......

96年就在一片赞骂声中渡过,尽管这次的改革不算很成功,但修改后的系统仍然很有潜力,而且简易的操作也换来了更多玩家的加入与认同。

97:经过了一年的研究和制作,KOF97出现时大家都觉得奇怪:怎么这一代的画面比KOF96还简单,系统采用的还是KOF96风格的“失败系统”?

但投入游戏后,发现KOF97的系统简直可以用“完美”来形容!新人物增加的不多,但攻击手法和个性很独特,更有趣的是他们的反面性格刚好对应主角队三位成员的属性.

分别是:烈火、雷电和摔投!更惊喜的是这些不可思议的角色可以通过密技调出来使用!

画面上没有KOF96明快,显得有些阴暗;但角色们新增加的《超级超必杀技》演出已经完全地祢补了这一切!很多角色还增加了一到两种超必杀技,前作中部分必杀技杀伤力过大的问题已经修正,可以说KOF97使玩家的心理战和技术操作都推向了一个新的高潮!很多玩家都是当时被她严谨的系统,多彩的连续技和良好的操作手感吸引,而加入了KOF的大家庭。

事实又一次证明了SNK的改革路线是正确的,如果当初的KOF96开始SNK就故步自封,现在的KOF97还用以前95的系统改良,能有今天的成就吗?

同时大家都在想:KOF97已经各方面都无可挑剔,那KOF98还能怎么做啊?

98:前面说过,很多公司都把自己成功的游戏改一下就当新作品发售(如SF2、GGXX等),KOF98上市shi4,玩家的第一反应就是:这会否只是KOF97的改良版?

对!你可以说她是KOF97的改良版,但绝对不是只把KOF97修改一点点就拿出来的作品!

SNK是一家追求完美作品的公司,尽管玩家认为98已经很完美,但SNK收集了大量玩家的反馈后,决定在98中把前作的各方面都再改良!

KOF98可以说是KOF系列最完美的一部,把所受欢迎的角色都收集在一起,当然在KOF94、95中的角色都重新绘画,令他们和原来的角色更溶合。

颜色也回归到KOF96中明快的风格,而且效果更自然和舒服。

可以说在1994年到2004年内,再也找不出如此完美的另一部2D格斗作品。

也使很多玩家至今仍沉醉于KOF98的美梦中,他们不再打KOF的其他作品,只沉迷于KOF98的练习和对战,现在如果你到街机厅里,还能遇到很多这样的人......

99:前面已经说过,系统是格斗游戏的灵魂,既然KOF98的系统已经完美了,那新作中系统的修改是必然的!

出乎大家的预料,KOF99中可使用的角色比前几作都要少;更惊人的是系统由3对3的比赛制变成了4对4,其中一位队员负责的是援助攻击,能否灵活地运用援助攻击自然也成了决定胜负的因素!

不可否认,增加了援助攻击后令游戏的连续技变得更多,而且逆转局面的情况也更多出现;为游戏带来了新的刺激。

但也有很多习惯了以往KOF个人战术的玩家对此表示极大的不满!本来压倒性地占着优势,却一不小心被对手的援助攻击“暗算”,最后吃了连续技后愤愤不平地输掉。

随着KOF99系统的大变化,整个游戏的对打速度也加快了,加上不时出现的援助攻击,令玩家有“一失足成千古恨”的感觉。

KOF99虽然和KOF96一样褒贬不一,但新设计的角色取得了绝对的成功:K'是继八神后最受欢迎的主角,有着一头飘逸的银色碎发,身穿一套酷酷的皮衣;招式上也不是传统主角式的只会放气功和发对空技,而是把气功和对空技合二为一!虽然和京和八神一样使用火属性的必杀技,但使用感觉绝对是全新的!

其实KOF99在援助攻击和个人技术之间还算是做得比较平衡的。

有变化才有进步,SNK一直坚持着这种态度去制作KOF系列,尽管KOF99没有KOF98受欢迎,但在推出的一年里仍然是街机厅中热门的格斗游戏

2000:经历了KOF99的实验性测试,KOF2000粉墨登场!而且本作的援助攻击更高调地出现!

如果说KOF99中可以随便找一个角色作援助攻击,对胜负影响不算太大的话;那KOF2000的援助角色就直接决定了比赛的胜负!

援助攻击出了挨打和滚动中不能使用外,几乎任何时候都可以使出;配合在必杀技中使出,再连上超必杀技足可以一套连招令对手直接死亡!

闲置了好几代的挑衅终于又派上用场了,但这次不是用来减少敌人的能量点,而是把自己的能量点转成增加援助攻击的次数。

虽然对战变得比KOF99更阴险和无赖了,但刺激性和战略性也同时上升!反正对手阴险我也不笨,怎样充分地利用援助攻击和补充使用次数,都成了研究KOF2000最热门的话题!

新增角色依然出色:女拳手的快和男拳手的狠、身手比如月影二还快的粼、拥有无限的摔角手。

还有比起前作强化得像脱胎换骨似的K',都是大家的新宠!

KOF99开始走向末落,大家都打KOF2000去了;这不是坏事,因为这正是KOF2000能完全地接替他重任的象征!

时代的终结:

KOF这一部已经连续推出到第七作的格斗游戏,在2000年仍然像一个最美丽的女孩,到处都焕发着诱人的青春!

SNK的格斗至尊地位屹立了多年都没动摇过,玩家依然每年都期待着SNK给他们带来的礼物--KOF......

然而没有东西是永恒的,SNK的遭遇就像自己做的KOF对战一样,一不小心在街机位主板、掌机上都投资失误,(汗......这还算一不小心?)最后落得破产的收场。

这时候公司解散,很多制作KOF的精英成员解散后都到别的公司去了;

而KOF的着名画师森气楼,画风细腻、写实,风格很像《城市猎人》作者北条司,SNK公司破产后被CAPCOM雇用后受到了重用,现在CAPCOM很多大作都有他的作品,愿他一路走好。

其实真正的KOF系列在这时候已经完结,但玩家们仍旧等着KOF2001的出现,因为他们都相信SNK,更相信KOF就是优秀格斗游戏的象征!

2001:在SNK公司的重组以后,KOF2001如期地出现在大家面前,大家还来不及高兴,在KOF2001的选人画面却发现角色的头像已经没有了以外的神粹,而游戏画面也回到了KOF97时的暗淡时期,系统上虽然不能像

KOF2000那样随时使用援助攻击,但却可以把另外三个角色都设置为援助攻击,对战时更孤注一掷。

还为旧角色增加了莫名其妙的必杀技,如JOE新增的超必杀虎膝撞,明显风格和KOF系列不符;而粼的毒攻击属性全没有了,超必杀变成了KOF99最终BOSS的招式......

大家都第一次失望了:KOF怎么会变成这样的?

这应该是没制作完成就拿赶出来的作品吧?

玩家只能这样安慰自己,继续期待2002年KOF回复以前的风采。

2002:由于KOF2001的失败,新公司SNK PLAYMORE宣称:KOF2002将回复KOF98的游戏模式:传统的3对3式单挑!

SNK PLAYMORE参考了KOF98的做法:把几代中的角色大杂烩地摆在一起;招式做部分更改;然后再加入一些新的系统,这样从会成功了吧?就算不超过KOF98,总也能有KOF98受欢迎吧?

可惜SNK PLAYMORE制作格斗游戏的水平有限,增加的爆气后无限很快就受到了玩家的恶评;而轻攻击击中对方后的僵硬时间也大大缩短,要求玩家的目押更快速,SNK PLAYMORE以为这样会让对战更刺激,但他没有想到这样会令打击感减弱,没有了以前击中对手后的爽快感。

再新增加隐藏超必杀技总行了吧?玩家不是喜欢华丽的招式吗?可惜SNK PLAYMORE做出来的隐藏超必杀技太造作,很多隐藏超必杀技根本与角色的性格和属性不符合(像MATURE的隐藏超必杀技,居然是吻对手后用雷轰击对手,大家都知道MATURE从来不是用雷攻击的),最不象话的是:这些隐藏超必杀技都是利用以前KOF中的旧有动作生硬地拼凑而成,完全不是重新制作(绘画)的动作。

KOF2002在推出后的几个月,已经在街机厅中成了孤客,很多KOF98的老玩家在尝试一下后就回去练自己的KOF98了,很明显,KOF2002根本没有吸引他们的要素和力量。甚至连一款多年前的KOF98都比不过!

又懒又想收获,还自作聪明,是对KOF2002最好的概括。

2003:用回以前的KOF改良都不成功,那我再重新制作可以了吧?

KOF2003的制作成员很明显是与01、02的不同,他们在大刀阔斧更改系统的同时,希望有新的奇迹出现! a

于是又革命性地把传统的组队轮流战改成了随时可以更换队员,制作者天真地认为这样可以令游戏的紧张性大增,还加强了游戏的连贯性和速度性,甚至以外的战术也因大大的系统改变,而要重新研究。这样总该受欢迎了吧?这可是以往的KOF都没有采用的新系统啊!

可是他们却忘记了格斗游戏最基本的东西:造成了3人随时上场对打的系统,时间却只有以往一盘的时间。

而在其他SNK格斗游戏中加如KOF2003的角色,由身体比例到动作,甚至招式的特效都照搬原作的,明显和KOF的旧人物风格不符,对比以前SNK的制作态度,唉...

打击感从KOF2002的变弱到KOF2003的变软,还有动作失帧造成的不流畅,都令人觉得这好像是使用MUGEN乱斗引擎制作的同人作品。

新人物招式的霸道,也造成了大家都必使用某一角色的怪圈......

KOF2003不但没能改变KOF2002的困状,更令大部分的KOF爱好者对SNK PLAYMORE出品的KOF彻底失望......

2004年快过去了,或者......希望......

以前的SNK真的走了,那真正的KOF还会回来吗?我们不知道。

也许,已经失去的东西不能再强求她回来,但我们要珍惜和曾经和她在一起的美好日子。

起码,我还记得前几天的事:

我上课时睡着了,可能因为最近都在打KOF;不久后听到铃声响了,同学们在我耳边叫喊:“快起来!放学了,我们到街机厅去打KOF98!”

我听到后兴奋得马上醒过来,准备去街机厅大展身手!

定下来后看清楚周围,才知道是闹钟响了,我在自己房间的床上。

原来是做梦...

是啊,该上班了......

19.Virtua Fighter 3TB VR战士3大名鼎鼎的VR系列,在街机上大获成功,估计目前没有一款3D格斗能超越它了!这是DC的初期作品,要用客观的眼光去看待!推荐下载!

20.Hundred Swords 百剑《Hundred Swords》(百剑)是一款新形态的即时战略游戏,游戏主要由发掘资源开始,继而征兵、移动、战斗。所有的行动是即时制,玩家委派士兵去完成不同的工作,是个很考玩家判断力的游戏。游戏中还有一个冒险模式,玩家扮演一个叫拉夫的少年,在世界不同的地方冒险。

21.Karous 羽号称DC上最后的射击游戏,街机移植的一款纵版射击。

这是一款怎样的游戏呢?记得街机之神雷电吗?是的,这是一款传统射击类游戏,热血、简单又刺激的经典游戏类型,一个小飞机,不断的射击其他敌机,然后吃下他们身上掉下来的道具就可以强化武器。

不过他的画面跟其他射击游戏有点不大一样,不走真实风,而走卡通的风格,用卡通的风格来展现战场跟各种飞机,这点蛮有趣! 22.Propeller Arena 空中竞技场SEGA AM2的座舱射击游戏大作,最多5架飞机同时在空中展开大乱斗,机型和场地十分丰富,能量足够的时候就能使出类似特技飞行的必杀技。可四人对战,被评为E3 2001最佳射击游戏。强烈推荐!

23.Prince Of Persia Arabian Nights 波斯王子-阿拉伯之夜经典动作游戏,没想到会在DC上出!推荐下载! 24.Puyo Puyo Fever 噗哟噗哟Fever/Puyo Puyo 4 噗哟噗哟4/Puyo Puyo Da 噗哟噗哟DA不错的益智休闲小游戏!NDS上有复刻版,玩过的玩家应该知道,类型有些类似于俄罗斯方块,但是风格完全迥异,很卡哇伊·吐血推荐! 总结,结合个人多年游戏经验,部分摘抄网络,给楼主精选了24款必玩大作。不采纳不要紧,不玩就是您的可惜了~~~

求NBA2K12]1991-2010全明星名单

游戏名称:追魂女煞/终极女猎人

英文名称:Wet

游戏制作:Artificial Mind and Movement

游戏发行:Bethesda Softworks

游戏语种:英语

游戏类型:动作

游戏平台:XBOX360

区域制式:亚版机可玩

发售日期:2009年9月

游戏简介

本作是由SIERRA发行的一款第三人称动作新游戏《WET》是款以现代为背景的动作游戏。游戏中玩家将扮演狂野剽悍且性感美丽的女主角露比(Rubi),且是以赏金猎人的身份出现的,只有有合适的价格她就会接受任何工作。

女主角的工作叫“问题解决者”,只要她喜欢或合适的价格,她将会会作任何类型的工作。这些工作有偷某件东西、保护、暗杀某人、破坏或抓捕某人。当然她的解决问题的方法是非常暴力的,她有熟练的枪法和剑术。她是有劳拉一样的智慧和像波斯王子一样的敏捷,她有非常高超的攀登技术,能应付任何环境,同时,她还有很多方法来对付敌人。她能同时持双枪飞身攻击两个对手,并且还可以使用她的配刀进行特别的杀戮。

游戏最大的特色在于无论处于何种体势下都可以利落施展的双枪射击招式,露比不论是冲刺、跳跃或攀爬中,都能以左右开弓的双枪分别瞄准不同敌人进行射击。近距离时露比则是会收起双枪抽出背上的刀,施展利落的刀法斩杀敌人。

游戏故事叙述,绿眼黑发的露比是名拥有罕见身手与美貌的问题解决者(ProblemSolver),独自居住在美国西南荒野的废品堆积场中,性格粗暴易怒。秉持着只要能赚钱,不论窃盗、保镳或暗杀等工作都来者不拒的理念。擅长的武器是双枪与刀。无人知晓她真实的一面。露比受某个富豪老人之托,到香港找回他下落不明的儿子。虽然露比顺利将老人的儿子带回,但是那名儿子马上就被人,连露比的性命也受到威胁,得手的报酬也被夺走。为了揪出幕后指使者报一箭之仇,露比于是开始寻找老人的下落。

中文名称:红色派系:游击战

英文名称:Red Faction Guerrilla

发行时间:2009年09月08日

游戏类型:射击

游戏语言:英文

开发厂商:Volition Inc.

发行厂商:THQ

游戏介绍:

PC平台的《红色派系》是一款激烈的FPS游戏,除了与其他玩家对战之外,游戏最大的特点就是可以对场景进行破坏,并由此对战术战略发生影响。本系列登陆次世代后的第一部作品《红色派系:游击战》是由制作《黑街圣徒》的实力派开发小组Volitions打造的“全开放型射击游戏”,游戏的故事发生在本系列初代的50年后。

新作将“破坏物体”这项要素大幅加强,并且将提供一个广阔的游戏世界给玩家探索,加上全新的第三人称视点、掩体系统以及小队制战略,游戏的内容将更加让人兴奋。

《红色派系 游击战》是一款由Volition开发的科幻射击游戏,本作强调超级破坏性,这款游戏很容易让人想到《宇宙威龙》(Total Recall)这部**,硬汉战斗主题,红色的火星地表,都给人似曾相识的感觉。在这款游戏中也提供了开放世界的战斗,你可以随意驾驶任何载具,用整个武器库般丰富的武器打倒敌人。另外就是《红色派系》本身最有标志性的破坏性场景。

之前的《红色派系》是非常传统的射击游戏,而在这款续作中,将会有很大的改变,它更多地受到了《GTA》和THQ自己的《黑道圣徒》的影响,引入了开放世界的概念,只不过这次你的舞台不是美国城市而是火星。本作的背景时间设定在初代的50年之后,在本作中,玩家扮演的是红色派系反抗军的一员,目标是推翻地球防卫军的统治。游戏刚开始的时候玩家只是一个普通的矿工,由于受到了高压统治因而揭竿而起,初期的武器只有一个大锤,虽然只是近身战斗的武器,但是这个大锤的破坏力还是很高的,用力挥舞一下,就可以砸掉一大块水泥,还可以把建筑物里的整根柱子砸断。然后玩家就会拿到强力武器,例如火箭发射器,又或者是可以到处安置,并且遥控爆炸的炸药包。这些强力武器可以将场景上能够看到的一切都炸毁,绝对具有超强的视觉冲击力,也表现了本作的惊人画面和物理表现力。在迷你地图上,玩家可以看到任务的目标,如果不想像GTA那样到处晃悠,可以直接前往任务目标。为了提高战斗力,事半功倍地消灭敌人,就要鼓动其他矿工们也加入到战斗中,从地球防卫军那里抢夺武器,成为起义军。

游戏中的敌人数量众多,可以看到同屏会有很多的敌人,大大提高了战斗的火爆性。但是的供给也会成为一个大问题,好在玩家可以从敌人尸体的身上捡武器和。而且在载具方面,玩家还可以驾驶巨型机器人作战,还有强力的装甲运输车。

配置需求:

最低配置

Windows XP/Vista

2.0 GHz 双核处理器(Intel Core 2 Duo或是AMD Athlon X2)

1GB系统内存

15GB磁盘空间

128MB显存,显卡需支持SM3.0特性(GeForce 7600GT/ATI Radeon X1300或更高)

建议配置

Windows XP/Vista

3.2 GHz双核处理器

2GB系统内存

15GB磁盘空间

256MB显存,显卡需支持SM3.0特性(GeForce 8800GT/ATI Radeon HD3850或更高)

细胞分裂5:断罪

Splinter Cell: Conviction

游戏平台:电脑单机

游戏类型:动作冒险(ARPG)

发行厂商:育碧

官方网站:

中文版本:有

Ubisoft不希望你在这个假期玩《细胞分裂5》(Splinter Cell Conviction)的时候,依然感觉玩和以前一样的细胞分裂系列,只能在黑暗阴影中潜行。而本作全新的光照引擎将会带来全新的游戏方式。Ubisoft希望创建一个高度互交性的而非前作基于脚本的环境。Sam Filsher可以藏匿在人群中,在光天化日之下行动。NPC不会固定呆在一个地方等你去跟它对话。

《细胞分裂5》演示的第一个场景是华盛顿公园,Sam Fisher里任务是消除安全录像带和在轿车上安置炸弹刺杀。场景里的NPC都会移动,有自己的事情。为了使游戏更加真实,开发者录制了3000段对话。UBisoft蒙特利尔工作室说在这个场景里有超过250名NPC和30名敌人。而30名的敌人会随时警惕你的一举一动。玩家可以规避也可以制造混乱达成自己的目的。混乱和惊慌对普通的NPC有很大的影响,而Sam Fisher作为一名专业的士兵之人能够应付这一切,并却有类似第六感的focus vision能力,当它被激活时,玩家将可以预测敌人的运动趋势,即使敌人在墙或者其他障碍物之后。

尽管Ubisoft已经放弃前作在阴影中潜行的游戏方式,但这并没有使其放弃将游戏的光影效果推倒极致。技术人员也不会坐在那什么都不干。在《细胞分裂5》中蒙特利尔工作室使用了逐像素的环境光吸收(Ambient Occlusion)技术。环境光吸收对于表现大量物件光影效果来说是一种完美的技术。它能够逐像素将暗处与直射光源分离开。得益于这种技术,环境的光亮变化更容易被掌控。如果Sam Fisher靠墙步行,他将遮挡住一部分环境光,身后将会留下投影,当他退一步,光亮又会恢复。每个物件都将会有柔和阴影,包括人物的自投影。在前几代的细胞分裂中,Sam Fisher和环境是分开绘制的,而本作中他也将遵守同一法则。

多重光源也是显著的改进。在Ubisoft的技术演示中,一个区域三个光源会产生叠影,类似足球场上球员的多种阴影。你可以注意到多个不同角度的光源将会产生不同的阴影。最后要讲的新技术是间接照明技术。当一个光源照在一个物体上,它将赋予物体色彩,并带有这个物体表面的色彩。如果你照绿色海报,它由于反射绿光所以它看上去是绿色的,反射光也就成了间接照明,它的色彩就不会是原光源的颜色,但它依然可以照亮房间和其他周围的物体,使得它们的表面也呈绿色。

无主之地

配置要求:

Windows XP/Vista

2.4GHz CPU

1GB系统内存(Vista下需2GB)

板载256MB显存的GeForce 8系列或与之相当显卡

8GB磁盘剩余空间

该作具备暗黑系列的主要特色,比如人物升级、技能树、情节驱动模式、可即时加入或跳出的四人通关模式:

·掉落的每一只枪都有随机属性,比如射速、装弹时间、弹匣容量等

·武器属性直接影响其外观,比如发着绿光的枪肯定被淬了毒

·就像暗黑一样,每次开宝箱都无法预料会掉落哪些物品,开箱者总在试图获得更丰厚的掉落

·技能可升级,技能类别分为装备和体格等,比如玩家可将天赋点数加在手雷携带量上,或是分配给装弹时间

·设置有武器专精技能,比如“突击专精”,每增加一级都将强化这方面的能力

·游戏提供了可驾驶的载具,演示中的沙滩车有异乎寻常的腾空能力,就像《战地》里的轻型攻击车或是《光晕》中的疣猪车。

·所有载具都考虑到了多人合作模式,行驶途中可互换乘坐位置

·动态背景音乐

·超乎寻常的肢解画面,残肢漫天飞舞,爆炸物能让敌人一飞冲天

·50万支枪是远远不够的,准确地说,该作内置了65万3千种

由Gearbox开发,即将由2K Games发行的新游戏Borderlands(边缘之地)的关注度或还没有达到AAA游戏的程度,但2K Games的市场部门肯定正在全力以赴的让大家知道它的存在——哪怕是有可能带来负面影响的名声也顾不得了。2K前天公布了游戏的包装封面,大 家可以看到一个能吓哭半大孩子的怪叔叔朝自己脑袋比比划划,仿佛能听到“砰”的一声,游戏画面四溅,很黄很暴力的腐朽本质昭然若揭。

早在2007年Gearbox(半条命:针锋相对;半条命:蓝色行动;战火兄弟连系列)就公布了Borderlands这个野心勃勃的计划,在开发 了快两年之后,一天早上Gearbox的头子Pitchford从睡梦中醒来,突然决定“他大爷的,这个游戏目前完全不对头”。之后他跑到公司,宣布将它彻底推倒重新来过。于是我们就看到了现在的这个Borderlands,连画风都完全改变了。

没人真正知道Borderlands到底是个什么类型的游戏——事实上Gearbox自己可能也不是很清楚。据说它是个第一人称射击和角色扮演的开 放世界混合型游戏(当下多么流行的类型啊)。大家可以看到自从Pitchford将原作推倒后,新的画面风格非常卡通,而据一些参加过试玩活动的外媒编辑表示,它也相当的扭曲血腥。

至 于角色扮演成分,倒也不外乎老一套:职业(只有四种,对应四个可以选择的人物),技能点和装备。事实上Gearbox非常着重的宣传了游戏的装备引擎(没 错,这游戏有一个专门的“装备引擎”),游戏中敌人死掉后会掉各种装备,玩家可以自行收集,组合,买卖这些战利品。Gearbox的人说 Borderlands包含了高达六位数种类的随机装备,其中甚至包括了交通工具配件(所以除了极品的武器和甲之外,有收集癖的玩家恐怕还要很辛苦的四处 打杀寻找法拉利配件),供玩家组合出超级快或者超级皮实或者超级能打的车子。

从目前公开的资料看,游戏设定在一个世界末日后的某星球潘多拉,游戏 的四名主人公为了各自的理由踏上冒险之路。Borderlands支持四人协作模式,当然玩家也可以选择其中一名主角进行单人游戏。 这部显然拥有**MadMax基因,借鉴了军团要塞2画风和Diablo系列Gameplay的游戏将会于今年10月20日在PC,XBOX360和PS3 上同时登陆。

该作具备暗黑系列的主要特色,比如技能树、情节驱动模式、可即时加入或跳出的四人通关模式:

·掉落的每一只枪都有随机属性,比如射速、装弹时间、弹匣容量等

·武器属性直接影响其外观,比如发着绿光的枪肯定被淬了毒

·就像暗黑一样,每次开宝箱都无法预料会掉落哪些物品,开箱者总在试图获得更丰厚的掉落

·技能可升级,技能类别分为装备和体格等,比如玩家可将天赋点数加在手雷携带量上,或是分配给装弹时间

·设置有武器专精技能,比如“突击专精”,每增加一级都将强化这方面的能力

·游戏提供了可驾驶的载具,演示中的沙滩车有异乎寻常的腾空能力,就像《战地》里的轻型攻击车或是《光晕》中的疣猪车。

·所有载具都考虑到了多人合作模式,行驶途中可互换乘坐位置

·动态背景音乐

·超乎寻常的肢解画面,残肢漫天飞舞,爆炸物能让敌人一飞冲天

·50万支枪是远远不够的,准确地说,该作内置了65万3千种

奥尼尔 全名:沙奎尔·奥尼尔 英文:Shaquille O'Neal 绰号:大鲨鱼、侠客、大仙人掌,大柴油机、超人、大亚里士多德、大哲学家、大历史家、奥胖 号码:32(魔术、热火、太阳队)33(骑士)34(湖人) 位置:中锋 生日:3/06/72 高度:2.16M /7英尺1英寸 臂展:2.28M/7英尺6英寸 站立摸高:2.95M/9英尺8英寸 垂直弹跳:82CM/32英寸(新秀时期) 脂肪含量:12%(也是新秀时期,体测数据,一般人为15%~20%) 体重:147.6kg /325磅 出生地:美国新泽西纽瓦克 现效力球队:克里夫兰骑士 曾效力球队:奥兰多魔术(球衣号码:32号)、洛杉矶湖人(球衣号码:34号)、迈阿密热(球衣号码:32号)、菲尼克斯太阳(球衣号码:32号)、克利夫兰骑士(球衣号码:33号) 毕业学校: 路易斯安那州立大学(Louisiana State) (92年参加选秀,2000年毕业 ) 合同情况: 5年 1亿,2005/8/2续约,2010夏到期 合作代言品牌:SHAQ 李宁(一切皆有可能) 总得分:截止09年3月22日奥尼尔的职业生涯总得分达到了27411分,超越火箭名宿摩西-马龙,上升到历史排行榜的第5位。在2010-01-20骑士主场108-100击败猛龙队的比赛中,他得到16分和5个篮板,生涯总得分突破28000分.成为历史上第五位得分超越28000分的球员. 选秀情况:1992年第1轮第1顺位(状元秀)被奥兰多魔术队选中 在伊斯兰教中,他的名字Shaquille Rashaun意思是“小勇士” 发表5张专辑:“Shaq Diesel”、“ Shaq Fu: Da Return”、“你不能停止统治”、 “尊重”和精选辑 分别在**“Kazaam”、“Blue Chips”和“He Got Game”中担任角色 唱片和衣服的商标“TWIsM” 圣诞节和复活节时,购买玩具,赠予贫穷的儿童

马龙 个人档案 姓名:卡尔·马龙 Karl Malone 国籍:美国 性别:男 身高:2.06米 6尺9 体重:116.1公斤 256磅 出生地:路易斯安那州,萨穆菲尔德 出生日期:1963-7-24 绰号:邮差 大学:路易斯安那大学 (Indiana University) 曾效力球队:爵士队(32号)/湖人队(11号)

[编辑本段]成就及荣誉

邮差 马龙 场上英姿1985年以第一轮第13顺位入选爵士队 连续十一次入选全明星赛(1988-1998) 连续十一次入选最佳阵容第一队(1988-89至1998-99) 连续三次最佳防守阵容第一队(1996-97至1998-99) 两次常规赛MVP(1996-97,1998-99) 两次全明赛MVP(1989、1993和约翰·斯托克顿共获) 梦一队成员; 1996年当选NBA历史50位最伟大球员之一 职业生涯共有3次三双 连续十一赛季得分超过2000分 1999年2月11日对太阳队一役中罚中职业生涯第7160球,列NBA第三位 得分、篮板列爵士队历史上第一,抢断和盖帽列第二;助攻列第三 明星第二队(1988年、2000年) 防守第一队(1997年—1999年) 防守第二队(1988年) 14次当选西岸明星队(1988—1998年、2000—2002年) 新秀一队(1985年) 两次奥林匹克运动会金牌得主(1992年、1996年)

[编辑本段]职业生涯统计数据

常规赛平均:26.1分,10.7个篮板,3.3次助攻,1.42次抢断,0.81个盖帽 季后赛平均:26.6分,11.4个篮板,3.1次助攻,1.41次抢断,0.79个盖帽 全明星赛平均:14.5分,7.3个篮板,1.9次助攻,1.20次抢断,0.

穆林 英文名:Chris Mullin克里斯·穆林 生日:1963年7月30日 身高:2.01米 体重:215斤 毕业学校:圣约翰大学(85年毕业) 所属球队:金州勇士队 位置:前锋 号码:17 NBA生涯:1985-2001 精彩时刻: ·参加2000年对湖人队的总决赛,出场3次 ·参加71场季后赛,平均每场得分13.8,篮板3.3,助攻2.1 ·1998-99赛季三分命中率为46.5%,列NBA第二;罚球命中率为87.0%,列NBA第7;三分球命中个数73,列NBA第17 ·1997-98赛季罚球命中率为93.9%,列NBA第一;三分命中率为44.0%,列NBA第3 ·1997年11月27日,在对灰熊的比赛中得到赛季最高的27分(19投12中,三分球4投3中),并有3次抢断 ·1997年2月19日,在对凯尔特人的比赛中得到第5个三双——19分,12篮板和10次助攻,并得到职业生涯最高的7次抢断 ·1991-92赛季入选最佳阵容,1988-89和1990-91赛季入选“第二阵容”,1989-90赛季入选“第三阵容” ·1989-92连续4年参加全明星赛,平均上场19.5分钟,得8.3分 ·年和1992年奥运会男子篮球金牌 ·1990-91赛季上场33.15分钟,列NBA第一;1991-92赛季上场33.46分钟,列NBA第一 ·1990年12月1日,在对迈阿密热队的比赛中,创造了勇士队连续11次投篮命中无1次失手的纪录 ·1989年4月13日,在对快船的比赛中,得到职业生涯最高的47分

米奇·里奇蒙德 英文名:Mitch Richmond 生日:1965年6月30日 身高:1.96米 体重:215斤 毕业学校:堪萨斯州大学(88年毕业) 所属球队:已退役 位置:后卫 号码:2 NBA生涯:1988-2003 总冠军数:1

[编辑本段]精彩时刻

·2001~2002赛季随湖人队拿到总冠军 ·1999-2000赛季罚球命中率为87.6%,列NBA第9 ·1999年11月3日,在波士顿得到20分,使职业生涯总得分达18380分,超过尤因,列NBA第40位 ·1998-99赛季平均每场得19.7分,列NBA第16;罚球命中率为85.7%,列NBA第13;平均每场上场38.2分钟,列NBA第13 ·1999年3月31日,在对魔术的比赛中得到职业生涯第18000分,全场得到16分(3分球4投2中),3次助攻和3次抢断 ·1999年3月12日,在对黄锋的比赛中得到职业生涯第1000次抢断,另外还有19分和4个篮板 ·1997-98赛季入选NBA“第三阵容” ·1997-98赛季平均每场得23.2分,列国王队第1,NBA第4;成为NBA历史上第4位职业生涯前10个赛季平均得分都过21的球员 ·1997-98赛季时,成为国王队历史上三分出手次数(2460)和三分命中数(993)第一的球员,总抢断数(670)列国王队历史第2,得分(12070)列第3,助攻(2028)列第8 ·连续6个赛季入选全明星(1993-98),平均每场得分9.5,助攻2.2 ·1994-95赛季获全明星赛MVP,上场22分钟,得23分 ·1993-94,1994-95,1996-97赛季入选“第二阵容”,1995-96赛季入选“第三阵容” ·参加21场季后赛,平均得分21.2,篮板5.8,助攻3.3 ·两次获“本周最佳球员”( 1997年1月26日,1991年3月25日) ·1997年1月22日,在对活塞的比赛中得到职业生涯第3个“三双”——得分38,篮板10,助攻10 ·1995年12月15日,在对火箭队的比赛中得到职业生涯最高的47分,其中第4节得到25分,为国王队纪录 ·在1997年克利弗兰全明星周末福利尔投篮比赛,获得冠军 ·职业生涯共有9次“打四分”纪录,其中1996-97赛季创造了NBA单赛季“打四分”最多次数记录(6次) ·1988-89赛季获“最佳新秀”称号,入选最佳新秀阵容,平均每场得分22.0,篮板5.9,助攻4.2 ·1988年奥运会铜牌,1996年奥运会金牌

佩顿 加里·佩顿 / Gary Payton / 20 位置: 控球后卫 身高: 1.93米 / 6尺4 体重: 82公斤 /181 磅 生日: 1968-07-23 球队: 迈阿密热火 选秀: 1990年第1轮第2位 学校: 俄勒冈州立大学(Oregon State) 90年毕业 国籍: 美国 07-08赛季工资: 107万美元 合同情况: 完全自由球员

[编辑本段]绰号

绰号:手套 若论资格,佩顿甘当头名,今天这群控卫很多都是看着他打球长大的佩顿。佩顿当年意气风发,视对手如无物。背框单打、跑投上篮皆是其杀手锏,不过他最为有名的还是防守,嘴里吐着让人意乱神迷的垃圾话,手上还小动作不断,你一不小心,球就已经被他断走上篮得分,凭借此番手段,佩顿连年入选最佳防守阵容,1996年更是捧回最佳防守队员金杯,而手套外号也因此得名,赞叹其的防守就像手套一样把对手团团抱住,不留丝毫空隙。 当碰到对手在篮下,紧靠着你准备跳投时,通常教练传授的标准防守姿势是:手臂高高伸直,不可前倾。这观念传授的一点也没错,但要是对佩顿方高你一头,那可就不妙了,结果往往是睁着眼看球进,坐以待毙。而佩顿当然不可能坐以待毙,他做的是“积极防守”——先下手为强:在对方尚未举球时,五爪一出, 先出手打掉球。 招式: 首先进攻者背对佩顿运球,进攻者运球向中,作出一个向左侧假切动作,诱使防守者左移。防守者是向左移动了一点,可是当进攻者右脚向底线翻进时防守者却早已看穿他要使什么招式,同时又向右移。(事先洞察进攻者下一步的路线,是佩顿的防守秘方) 当进攻者翻身招式用尽,准备举球跳投时,大眼一瞧,防守者却已早他半步,张着大脚,完全堵住进攻路线。一掌将球打下,立刻发动快攻

[编辑本段]个人简介

1次NBA总冠军(2005-2006赛季) 2次入选NBA“最佳阵容”(1998年、2000年);4次入选NBA“第二阵容”( 1995、1996、1997、1999年); 1次入选NBA“第三阵容”(2001年) 连续8次入选NBA“最佳防守阵容” (1994至2001赛佩顿季) 荣获1996年“最佳防守球员”称号;成为自1987-88赛季(乔丹)后首位获得此项殊荣的后卫球员 参加7次“全明星大赛”(1994至98赛季、2000-01赛季); 1997年和1998年“全明星大赛”,均获得首发出场机会 参加1996年、2000年奥运会篮球比赛,获得金牌 2001年3月19日,对费城76人队,得到职业生涯的第15000分; 成为NBA历史上第88位得分超过15000的球员; 并且成为NBA历史上第8位球员——得分超过15000分、助攻超过6000次,抢断超过1000次 参加1996年NBA总决赛,对芝加哥公牛队 1996年西部联盟半决赛第1场,对休斯顿火箭队,半场投出13个三分球,创NBA季后赛最高记录 入选1990-91赛季NBA“第二新秀阵容”,平均得分7.2,助攻6.4 全名为Gary Dwayne Payton 他和妻子莫尼奇拥有3个小孩:拉奎尔、加里- Jr.和朱里安 1996年10月,创立“加里-佩顿基金会”,帮助贫穷儿童继续读书 写了一本自传体的儿童书,名为“Confidence Counts”( 1999年10月出版) 举办全明星慈善篮球赛,为慈善团体筹集资金 最喜欢的球员是乔治-格林 退役后,希望自己开一家体育酒吧或者餐馆 西雅图政府宣布2000年1月6日为“加里-佩顿日” 最喜欢的**是Harlem Nights和Superfly 认为约翰-斯托克顿是最难对付的对手;非常欣赏蒂姆-哈达维的过人技术,愿意付费学习 90年毕业于俄勒冈州立大学(Oregon State) 全明星 9 2 21.7 .436 .261 1.000 1.4 1.9 3.3 8.1 2.11 .00 2.89

罗宾逊 大卫·罗宾逊(英文:David Robinson,1965年8月6日-),前NBA职业篮球运动员,司职中锋,因为曾服役于美国海军,故昵称为“海军上将”。球衣号码为五十号。1989年进入NBA,曾在1999年和2003年帮助圣安东尼奥马刺夺得总冠军。在2003年退役。生涯打过10次全明星赛,获得1995年年度最佳球员,职业生涯场均得到21.1分、10.6个篮板、2.5次助攻、 1.41次抢断和2.99个盖帽,平均投篮命中率51.8%,三分球命中率25%,罚球命中率73.6%。1995年拿下生涯最高单场得分71分。

中文名: 大卫·罗宾逊

外文名: David Robinson

别名: 海军上将

国籍: 美国

出生地: 佛罗里达州

出生日期: 1965年8月6日

毕业院校: 美国海军学院

身高: 216cm

体重: 113.4kg

运动项目: 篮球

专业特点: 技术全面

主要奖项: 职业生涯2次获得NBA总冠军

89-90赛季NBA最佳新秀

1996年被评选为NBA50大巨星

选秀: 1987年首轮第一顺位

希尔 姓名:格兰特·希尔 位置:前锋 生日:10/05/1972 高度:2.03M 体重:102.1kg 毕业学校: 杜克大学(Duke) (1994年毕业)

基德 姓名:贾森-基德贾森-基德 号码:2(小牛)、5(梦八)32(太阳)5(篮网) 位置: 控球后卫 身高: 1.93米 / 6尺4 体重: 95.3公斤 /210 磅 生日: 1973-03-23 球队: 达拉斯小牛队 曾效力球队:达拉斯小牛,新泽西篮网,菲尼克斯太阳 选秀: 1994年第1轮第2位 学校: 加利福尼亚大学(California) 96年毕业 国籍: 美国 07-08赛季工资: 1973万美元 08-09赛季工资: 2137万美元 合同情况: 6年1亿357万,2003/7/24签,2009夏到期,2008夏球员选项 最绅士的矮个子:贾森·基德涵养功夫到家,场上几乎没有任何技术犯规,更少见和裁判争执的火爆场面。 连续4个赛季入选NBA“最佳阵容”(1998-99, 1999-2000, 2000-01和2001-02赛季) 3次入选NBA“最佳防守阵容” (1998-99, 2000-01, 2001-02赛季);1999-2000赛季,入选“第二防守阵容” 7次入选“全明星阵容” (2010, 2008, 2002, 2001, 2000, 1998 and 1996年) 连续3个赛季平均每场助攻次数列NBA第1位(1999-2001赛季) 荣获2000年悉尼奥运会和2008年北京奥运会篮球比赛冠军 参加1996年“全明星大赛”,成为小牛队历史上首位首发参加“全明星大赛”的球员 用531场比赛完成5000次助攻,此速度在NBA历史上排名第6位 2002年4月11日,对奥兰多魔术队,抢得16个篮板,创职业生涯最高记录 单赛季得到8次“三双”,列网队历史第1位 赛季助攻总数808次,列网队历史第1位 成为网队历史上首位荣获“本月最佳球员”称号的球员 2001-02赛季,平均每场助攻9.9,列NBA第2位;抢断2.13,列NBA第3位;“两双”44次,列NBA第4位 2000年西部联盟半决赛第4场比赛上,对手是洛杉矶湖人,得到职业生涯首个季后赛的“三双”--22分,10个篮板,16次助攻 第7次获得“本周最佳球员”称号(2001年4月2日),平均每场得分31.0,篮板7.0,助攻8.8,抢断4.3,投篮命中率0.513,帮助网队取得4连胜(对湖人、骑士、火箭、雄鹿队) 2001年3月29日,对休斯顿火箭队,得到职业生涯最高分43分 荣获NBA“本周最佳球员”称号(1999年4月),平均得分20.1,助攻10.4,篮板6.7,抢断2.38,2次“三双” 1997-98赛季,完成700次助攻和500个篮板,成为NBA历史上第3位两个赛季获得此成绩的球员 1996年2月8日,对犹他爵士队,助攻25次;1995-96赛季,助攻总数783次,均创小牛队最高记录 获得1994-95赛季NBA“最佳新秀”称号(与格兰特?希尔一起),入选“新秀最佳阵容” 获得“本月最佳新秀”称号(1995年3月) 参加1995年全明星周末“新秀大赛”

约翰逊 生于:1969年3月14日 身高:6英尺7英寸(2米01) 体重:235磅(106.6公斤) 场上位置:前锋 大学:内华达大学拉斯维斯分校 所属球队:尼克斯队(2) 1991年以新季状元入选黄蜂队,1996年7月14日被交易到尼克斯队 1991年,黄蜂队与拉里·约翰逊签下一份12年1.1亿美元的合同,这是NBA的首个亿元合同。 两次入选全明星赛(93,95),四次周最佳球员(95.1.15;93.4.25;93.2.14;92.3.22),1992-93赛季入选最佳阵容第二队.1994年入选梦二队并获世锦赛冠军.在新人季入选新秀最佳阵容(19.2分,11.0个篮板,3.6次助攻) 他虽然身材只有6英尺6英寸,但却最善于内线单打,打大前锋。98-99赛季,尼克斯缔造黑八传奇,约翰逊走到了职业生涯仅有一次的总决赛,却依然无缘总冠军。结束了2000-01赛季之后,约翰逊退役,他在NBA的职业生涯仅仅10个赛季,场均16.2分7.5篮板3.3助攻——如果不是伤病效应过早凸现,他原本有机会缔造不低于马龙或者巴克利的成就。 拉里·约翰逊外号“大妈”来源 拉里约翰逊在91年推出了可以算他第一双冠名球鞋的Aero Glide,在这则广告中,壮汉Larry穿着裙子顶着假发戴着花镜露着板牙首次以老女人LOOK出现,广告内容其实很简单,就是Larry和另一个也是由他扮演的“奶奶(Grandmama)”单挑,然后“奶奶”跳起大力扣篮,当然,“她”穿的也是这双Aero Glide,对球鞋特写时的旁白是“These are my new shoes from Converse. They're so light and so fast, my grandmama can whip you in them. (这是我的新匡威,又轻又灵,我奶奶穿着它可以打你的屁股!) ”最后屏幕暗下,出现Converse当时的方块里镂空五角星的厂牌,下面一句: “It's what's inside that counts. ”现在看来很媚俗,不过在当时看起来很有创意也很有趣,因为,在美国一个糙老爷们穿女人衣服只有两种可能:一种是JOKE;另一种是GAY。显然,Larry不是GAY,而且他的憨态是受欢迎的,这是一个喜剧式的商业行为, 从此, Larry Johnson也开始有了他的诨名--“Grandmama”。因为国人语言习惯的问题,别人的“奶奶”是我们的“大妈”,所以当翻译国外的外号时,我们称为“大妈”Johnson,这便是“大妈”外号的由来。

哈达威 性别: 男 国籍: 美国 毕业学校: 孟菲斯大学(Memphis) 出生城市: 田纳西州孟菲斯 出生日期: 1971年7月18日 身高: 201cm 体重:216磅(约97kg) 进入NBA: 1993年 退役时间: 2006年 NBA 球龄: 13年 场上位置: 后卫 /前锋 场上号码:1(魔术时期)6(梦3时期)1(太阳时期)1(尼克斯时期) 7(热队时期) 现状:已退役 曾效力球队:魔术、太阳 、尼克斯、热火 绰号:便士 爱好:高尔夫球

[编辑本段]NBA得分

1993年加入NBA,是奥兰多魔术队的中流砥柱。1994-1995赛季,和“大鲨鱼”奥尼尔、霍勒斯·格兰特一起率队打入NBA总决赛,获亚军。 常规赛平均:18.9分,4.8个篮板,6.3次助攻,1.94次抢断,0.53个盖帽 季后赛平均:21.8分,4.6个篮板,6.5次助攻,1.91次抢断,0.73个盖帽 全明星赛平均:13.8分,3.8个篮板,6.0次助攻,1.00次抢断 个人单场各项统计最高纪录: 得分:42分,1995年11月8日对网队 篮板:13个,共三场 助攻:19次,1995年4月13日对凯尔特人队 抢断:7次,共两场 盖帽:4个,共两场 上场时间:54分钟,1995年11月8日对网队 选秀情况 1993年第1轮第3顺位被勇士队选中 赛季最高分 16分 生涯最高分 42分 常规赛技术统计 | 场均 | 总计 赛季 球队 出场 首发 时间 投篮 三分 罚球 前篮板 后篮板 总篮板 助攻 抢断 盖帽 失误 犯规 得分 07-08 热火 16 8 20.3 36.4% 42.1% 88.9% 0.2 2.0 2.2 2.2 1.2 0.1 0.8 1.5 4.8 05-06 尼克斯 4 0 18 28.6% 0% 100% 0 2.5 2.5 2 0.5 0 1.5 1.8 2.5 04-05 尼克斯 37 0 24.2 42.3% 30% 73.9% 0.5 1.9 2.4 2 0.8 0.1 1.4 2.1 7.3 03-04 尼克斯 76 14 27.6 41.1% 38% 80.4% 0.9 2.9 3.8 2.3 0.9 0.3 1.4 1.9 9.2 03-04 尼克斯 42 4 29 39% 36.4% 77.5% 1 3.5 4.5 1.9 1 0.3 1.5 1.9 9.6 03-04 太阳 34 10 25.8 44.3% 40% 85.7% 0.8 2.1 2.9 2.9 0.8 0.2 1.2 1.9 8.7 02-03 太阳 58 51 30.6 44.7% 35.6% 79.4% 1.1 3.3 4.4 4.1 1.1 0.4 2.5 2.6 10.6 01-02 太阳 80 55 30.8 41.8% 27.7% 81% 1.2 3.2 4.4 4.1 1.5 0.4 2.4 2.3 12 00-01 太阳 4 4 28 41.7% 25% 63.6% 1.3 3.3 4.5 3.8 1.5 0.3 0.8 1.5 9.8 99-00 太阳 60 60 37.6 47.4% 32.4% 79% 1.5 4.3 5.8 5.3 1.6 0.6 2.6 2.7 16.9 98-99 魔术 50 50 38.9 42% 28.6% 70.6% 1.5 4.2 5.7 5.3 2.2 0.5 3 2.2 15.8 97-98 魔术 19 15 32.9 37.7% 30% 76.3% 0.4 3.6 4 3.6 1.5 0.8 2.4 2.4 16.4 96-97 魔术 59 59 37.6 44.7% 31.8% 82% 1.4 3.1 4.5 5.6 1.6 0.6 2.5 2.1 20.5 95-96 魔术 82 82 36.8 51.3% 31.4% 76.7% 1.6 2.7 4.3 7.1 2 0.5 2.8 2 21.7 94-95 魔术 77 77 37.7 51.2% 34.9% 76.9% 1.8 2.6 4.4 7.2 1.7 0.3 3.4 2.1 20.9 93-94 魔术 82 82 36.8 46.6% 26.7% 74.2% 2.3 3 5.4 6.6 2.3 0.6 3.6 2.5 16 NBA生涯 699 553 33.8 45.8% 31.6% 77.4% 1.4 3.1 4.5 5 1.6 0.4 2.5 2.2 15.3

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