您现在的位置是: 首页 > 体育赛事 体育赛事

实况足球9怎么玩,实况足球9怎么玩新手教程

tamoadmin 2024-06-14 人已围观

简介1.实况足球9球员如何多得经验?2.请问如何才能修改实况足球9或实况足球10的按键设置?3.《实况足球胜利十一人9》巴西队使用心得4.实况足球9的游戏概况5.实况足球9能打世界杯吗?怎么进去实况9的介绍和论坛很多个人觉得不错的实况9的论坛:总的来说实况9围绕着"真实"二字...先说进攻..感觉与实况8最大的不同就是加强了物理惯性,也就是说停球的时候不可能一下子就停在脚下或者说带球的时候球不可能总是

1.实况足球9球员如何多得经验?

2.请问如何才能修改实况足球9或实况足球10的按键设置?

3.《实况足球胜利十一人9》巴西队使用心得

4.实况足球9的游戏概况

5.实况足球9能打世界杯吗?怎么进去

实况足球9怎么玩,实况足球9怎么玩新手教程

实况9的介绍和论坛很多

个人觉得不错的实况9的论坛:总的来说实况9围绕着"真实"二字...先说进攻..感觉与实况8最大的不同就是加强了物理惯性,也就是说停球的时候不可能一下子就停在脚下或者说带球的时候球不可能总是在脚上粘着.实况8里面那种带着带着球突然一下急刹车而人的重心不变的时代过去了.传接球时最好不要按着加速键,不然是停不好球的.R2键的实用性没有实况8里面那样突出了..也就是说前锋想靠个人能力连突2...3个后卫基本上是不太容易的事..由于加强了物理惯性,前场逼抢变得比较因难,很容易就犯规了.传身后球和过顶身后球的精准度没以前高了,反正是力度加强了.往往一个身后球会传得离接球的人的前方很远一段距离.通常的结果就是被守门员没收...上述种种注定了一个结果那就是机会球会变得很少...但是个人感觉前锋射门能力加强了许多,远射也加强了.基本上每个人都能踢出很有力的远射.同时定位球也有所加强..特别是30米之内的直接任意球破门的几率增加了.主要是因为很容易踢过人墙.头球威力恢复到7代的水平..两个边的定位球和角球很容易头球破门..

再说说防守....还是由于加强了物理惯性的原因,后卫在狙击对方前场球员的时候很容易犯规,有时候你就算不做出防守动作就对着人冲过去也会把对方的人撞飞.而且后卫的防守要求难度增加.成功断球的几率降底了..对玩家的控制能力要求得更细.在禁区内最好不要做出拉人或者冲撞的动作,很容易就点球了..守门员不再像实况8里那样有如打过兴奋剂像人猿泰山一样的扑救了..定位球的防守更加注重手动控制,对站位要求很高..在争抢头球的时候你的后卫甚至可以推开对方的球员..不过最好不要让裁判看见..

接着说说其它方面...因为本人玩的是刚出来的日文版..球队资料不是最新的..比如说..AC米兰没有吉拉弟诺..维艾拉还在阿森拉等等..都不是最新的..画面的真实性有所增强,但也不是加强了太多.裁判的判罚尺度过严,虽然说跟现实中很像,但是作为游戏有点影响游戏性.对于这方面本人的感受也很矛盾..过严了吧,感觉很磨人.特别是比分落后的时候.吹得不严吧又感觉在踢中超...以前R2键(也就是动作的键)的一些常用动作直接加入到方向键控制...每个人都能做出像亨利一样的护球动作(当然李大帝也可以..)R2键的动作更为复杂一点了..但实用性还在摸索中...

最后总结一下:个人认为前锋千里走单骑的时代过去了,更加注重整体配合..定位球的时代降临...后卫们被当猴耍的时代也过去了...大家一起练控球的时间会比以往的实况要多许多了...

呼...写了好多..有点累了.可能有漏写的..请大家原谅...说点题外话.实况9是垃圾还是精品只能等时间的验证..个人认为实况系列还没有让我失望过.......

一 按住R1回接

玩实况有些年头的朋友会有这样的习惯——前锋回接短传,然后再跟同伴做配合。这个习惯没有问题。但是往往回接的时候都是按住R1不松手,会出现直接向后面大趟的情况。不是被断就是失去机会。所以该松手就松手。配合一下强移会有出其不意的效果。

二 过度的中场争顶

守门员一个大脚,十有八九是按住X不放吧。如果你的队员是个空霸,这样会有效果,不过也不能说百分之百,而且略嫌单调。贴住对方身体以后的强移和△键的推挤可是很有观赏性和突然性的哦!!

三 80%以上的传球是向前的。

不懂得合理的转移,还有战略性的回传,面对不轻易出击的对手是会非常头痛的!!在这里强烈建议大家用3或者4的传球方式。5太过自由,不好掌握。

四 前锋不会做球

在对方禁区内前锋回传后排插上是非常有杀伤力的。高手之间的对决,起决定作用的往往是前锋后面的第二攻击手。阵地战中,在禁区附近的做球应该是前锋主要的任务。而不应该是突破受阻后的不得已选择。

五 从来不调战术

这里说的战术包括很多方面,包括攻击方向,防守力度,盯人等等。认为战术相比于技术和意识微不足道。对于这些人,我只有一句话:“不论什么时候,你只能精确的控制一个人……”

实况足球9球员如何多得经验?

该足球游戏汉化步骤如下:

1、安装汉化补丁:需要下载并安装游戏《实况足球》的汉化补丁,一般情况下,可以在一些游戏网站或者汉化论坛上找到相应的补丁,下载完成后,将补丁解压到实况足球游戏目录下的data文件夹中。

2、修改配置文件:需要修改实况足球的配置文件,以便让游戏能够识别汉化补丁。

3、启动游戏:只需要启动实况足球游戏,就可以看到游戏已经被成功汉化了,现在,玩家可以享受到完全中文化的实况足球游戏了。

请问如何才能修改实况足球9或实况足球10的按键设置?

你好!

这个问题目前还没有绝对权威的解释

我给你一些参考意见

我认为有以下几个因素(个人见解)

1.成长曲线高度----曲线越高长的越稳定.

2.成长曲线曲率----角度越大长的越快,例如:HongYonNam可以在一个赛季按80度的角度长,如果比赛赢的话,基本两场球长一点,我试过.后来曲线角度变缓,长的慢多了.所以要看曲线的角度,抓紧一,两个赛季赶快长

3.比赛后的平分----当然分越高加成就越高,我的Ambrose不算高,场均7.0左右,比正常颠峰期提早了两年,简直就是疯子.所以分越高越好.

4.ML比赛的胜负----赢了一定长,平了有的人全长,有的人长一部分,输了,有的人长的也不少,但是相比较,还是赢了好.

综上所述,四点融合起来才最后影响经验值.

当有些球员涨到平稳期以后只有分数在7.0以上才能所以条都涨·否则很多都是灰色····

1、球员经验值的成长由两个因素决定,球员的成长曲线和比赛得分。

2、球员的成长曲线影响,是看当时的球员成长曲线的角度,角度越大,每周经验值的增长越多,下降期亦然。

3、比赛得分(获胜)5.5分额外增长1点,6.0分额外增长3点……平局和输球的影响不确定。

4、由于成长曲线影响的得分是显示到联赛场次中的,所以看起来是联赛增长多一些。如果不相信可以看看杯赛决赛和冠军杯决赛后的增长。

上场球员的位置要放在他给出的擅长位置上!那样涨的快!

比赛级别+胜负+评分+球员自身

我推荐实况足球论坛,你多去逛逛,许多游戏中遇到的问题,这里有解答

有问题,发消息

谢谢!

《实况足球胜利十一人9》巴西队使用心得

一直以来玩实况足球9主要是用键盘。没办法,手太重,按坏几个手柄了。键盘按键也被我磨出了小坑(要是读书这么用功就好了)

习惯设置为:wsad为上下左右,小键盘的1为塞球,2为小传,3为铲球/起球,0为射门,Enter为R1,空格为L1(都不用L2和R2,高手来鄙视我吧)

可是实况足球10的键盘按键设定要运行settings.exe后进行。发现无法设定按键为空格和Enter。上网找了一下。

方法一:点一下要设置的按键位置->鼠标点住“cancel/取消”不松->点空格->搞定。但是这个方法对于设置Enter还是不行

方法二:设置的时候同时按住Alt+Enter,一次不行就多按一次。切记:多按一次的时候Alt不要放开,仅仅是重复按下Enter就好。此方法对于空格和Enter都有用。

还有

实况从10开始就不能像以前的789一样可以到游戏中去改键位了,必须在游戏外改。(当然,以前789是既可以进游戏改也可以在游戏外改的)

游戏所在的文件夹里有个settings.exe的文件,双击打开它,然后找到keyboard这项,就可以设置键盘的键位了,注意,后面的player1一直到player8都是专门设置手柄的,你设键盘设不上去的。也就是说通常情况下实况10最多支持8个手柄同时玩,而只能支持一个键盘玩(当然可以用变通的方法支持多个键盘)。

还需要注意的是,设置的时候要用鼠标点击那个按钮符号,而不是后面的框框,如果是点框框怎么点都没反应,点一下按钮符号,就会弹出press any key的框,这时你按下你想设置的键,那个框消失,同时你发现你的键设置上去了,这个细节也是百度经常有人问到的,都说点了设置没反应什么的,就应该是这个细节没注意。

实况足球9的游戏概况

《实况足球胜利十一人9》的巴西队总的说来变化不大,主要人员没变,数值浮动小,依然保持着原有的强大,看来巴西还会是对战比赛时的常用球队。对于这样的热门球队,很多人都有自己的设置和打法,我在这里只是说一下个人的用法,希望能对一些玩家有所帮助,也希望高手不惜吝教。

阵形及人员的选择

巴西的默认阵形是4-3-1-2,和以往的变化不大,甚至阿德里亚诺也还一样坐在替补席上。默认阵形有它的来源根据,建议新手可以试用一段时间,从中形成自己的打法。

调换阵形要根据巴西队的特点,巴西的强大实力一直是通过卓越的攻击力表现出来的。虽然实际中锋线上人才济济,但是在游戏里能真正摆在台面上的并不多,而且像小罗、卡卡这样的多面手,放在锋线上一方面不能全面展现能力,另一方面会造成其他位置的人才缺乏。所以我选择了双前锋的设置。后防上的“双卡”虽然攻守兼备,但实际上因为自身数值和活动范围的关系,防守的作用有限,为了保险,4后卫的打法比较稳妥一些。这样的安排,使得整个的打法是比较正统的4-4-2阵形,与默认阵形也有些相似。

实况9击打丰富了阵形的选择,就连一个4-4-2也有16种配置可以选择。结合我的人员配置(后述),我采用了下面的布局:

锋线上,罗纳尔多虽然年龄和体重都在不断增长,但是其水平依然是实况的一流选手。虽然他的最高速和加速只有不到90,但是较高的带球速度以及良好的身体平衡性,保证了能在反击中高速突破对方后防线,以及在中路突然的拿球加速前插。罗纳尔多的射门优良,主要体现在射门精度上,就算是加速以及突然的转身或者被围抢时,他的射门也能够准确击中球门死角。配合射手的特技以及良好的反应以及敏捷,便于在门前寻觅机会。大罗的灵活性好,过人的动作灵巧,适于在对方后卫身旁一抹而过,配合变线加速和横拉,可以很好的护球盘带和突破。反击中,应当通过后场迅速传递或者阿德里亚诺的摆渡拿球,如果有机会直接奔袭到禁区位置大门;如果对方队其顶防严密,就应当以控球为主,等待己方球员前插,伺机传出威胁球。

阿德里亚诺是巴西新一代杀手的代表,其数值全面赶超大罗之势,而且有更好的身体素质,属于全能型前锋。阿德的身体平衡极好,虽然已经不是《WE8LE》时恐怖的对抗性,但是强壮的身体在抢点、护球以及反抢时作用突出。同时,阿德的射门技术、反应以及弹跳、头球技术均佳,还有99的射门力量和新增的“远射能力”特技,配合罗纳尔多成为实况9最强的锋线组合之一。有着“定点中锋”能力的阿德,很多时候起到了进攻传接站的作用,高空球的头球摆渡准确性好,并且可以利用身体在禁区地带拿球传递。阿德的强大就在于他脚下技术同样的出色,虽然因为身材原因晃动过人略逊于大罗,但是同样可以承担突破射门的任务。阿德具有远射的特技,可以和卡卡在禁区附近相互呼应,无论谁拿球都可以闪出空档进行射门。

巴西队中场实力同样强劲,卡卡、罗纳尔迪尼奥都是超强的选手,儒尼尼奥以及泽.罗伯托的能力同样强劲。

选择卡卡担任前腰,主要是看中了他的头球优势和远射能力,同时他的短传精度和速度同样优秀。卡卡应该是巴西队中技术最为全面的选手,从速度、盘带到传球、射门等,样样精通,因此可以胜任中前场各种位置,不过缺点就是没有一项极为突出。实际运用中,他的前插意识不是太好,护球动作有些生涩,不应该成为进攻的组织者,而是承担着致命一击的使命和传威胁球的重任。在卡卡刚刚登陆巴西队的时候,其数值就基本赶超了老将里瓦尔多,但是其特技当时几乎为零。如今卡卡虽然特技仍然不多,但几个特技都有很高的实用性,“盘球手”、“传球手”、“远射”和“外脚背触球”都使他成为禁区前沿最危险的人物。

罗纳尔迪尼奥担任右前卫,是因为他良好的过人盘带能力,虽然数值上并不太突出,但是实用手感好,变向迅速,传球隐蔽性和出脚速度都令人满意。小罗在右侧位置,实际上有着更广阔的活动空间,比起中路的卡卡,所受的防守压力要小,能够向中路和右侧边线两方面活动,况且他还具有“边路选手”的特技小罗的长传也很优秀,在左侧打不开局面的情况下,可以通过长传向右路转移(右路的泽.罗伯托也可如此)。虽然小罗在默认的阵容中担任前锋,但实际上,无论是真实中还是游戏里,他都更是一名进攻的策动者,几个特技都是围绕着控球和传球这一职能设计。他是巴西中路和右路进攻的发起者,决定着整个进攻的格式。

左路的泽.罗伯托是里瓦尔多退役后左路不错的选择,不过相比其他几名中前场球员,还是有一定差距,这也是把他放在左路的原因之一,可以与进攻能力强的卡洛斯相配合。泽.罗伯托的能力比较均衡,没有太突出的地方,身体灵活性好,动作迅速,不过身体单薄、对抗性不足,不利于和一些身体强壮的队伍对抗,应当减少和对方球员近距离的接触。

防守型中场我在试用过老将埃莫森之后,还是决定使用儒尼尼奥,这是出于进攻方面的考虑,如果遇到比较进攻强悍的队伍,可以换用埃莫森或者吉尔伯托.席尔瓦。

相较于埃莫森,儒尼尼奥的速度和身体对抗性上处于下风,但是无论是短传还是长传都很出色,更加惊人的是具有99的任意球精度和92的弧度,使之成为了当仁不让的任意球首选球员。此外配合良好射门能力的“远射技巧”,可以在角球敲到中路时从大禁区外沿直接开炮。而另一位后腰选手吉尔伯托.席尔瓦和埃莫森的能力相近,但是更注重于防守。

巴西队的这一位置是阵形最为灵活的地方,根据对手的不同而采用不用的应用。儒尼尼奥是崇尚进攻的配置,吉尔伯托.席尔瓦侧重防守,埃莫森则更为平均一些,体力和稳定性是其很大的优势。当小罗或者卡卡状态不好的情况下,可以把儒尼尼奥顶在中路,另外一人打小罗的右路。吉尔伯托.席尔瓦同样作为后卫使用,83的防守意识在对中也只有卢西奥比他高,配合高身体对抗性和身高、弹跳以及不错的反应,担任中后卫没有是什么问题的,尤其他还是是巴西队唯一具有“盯人”特技的队员,可以重点照顾对方的箭头选手。

综合来说,巴西队中前场的主力球员都具有不俗的实力,在特技方面全部具有“外脚背技术”,比赛中可以明显感觉到球员外脚背传球和射门的频率较高。不足的是其替补和主力的差距比较大,或者说是因为主力的实力高于强劲。前锋方面18号奥利维拉数值比较全面,23号巴普蒂斯塔的数值与其接近,但是缺乏射手特技,在逆足精度上也逊于奥利维拉,加上其防守数值尚可,建议作为中场的替补球员。

后防线一直是巴西队薄弱的地方,高龄的“巴西双卡”还坚守在位置上。卡洛斯和卡福两人都是攻守兼备的球员,体力好,长传优秀,甚至攻击意识都要高于防守,在防守时只有60多的防守意识略显不足,此外身高也是两人的劣势,对于来自另一侧的传中球只有靠卡位来减少威胁。卡洛斯的特点以速度为主,不仅具有对中最快的绝对速度,并且具有97的长传速度和99力量下的高射门球速,可以从后场发动直接的长传反击。

中后卫上卢西奥是肯定的人员,在德甲历练多年的他如今是巴西队最好的防守人选,具有身高、弹跳的优势和不输于前锋的反应、敏捷,可以应付禁区内的各种紧急情况。只是卢西奥的活动面积有些过大,任意球时也会插上助攻,容易在身后留下空档。

另一个后卫人选可以多元化,192cm的路易扎奥、182cm的胡安、186cm的儒尼奥尔都是可以的人选,不过也和巴西队所有的后卫一样,防守的特技还是一个都没有。相比之下,路易扎奥的身体更有优势,反应、灵敏的数值也可以,不过实际中灵活性有所欠缺。而在已经有一个身材较高的卢西奥的情况下,另一个中卫倾向于灵活性较高,地面阻截和补防能力较好的球员,所以我使用胡安,或者在中场人员不紧缺的时候把吉尔伯托.席尔瓦撤回来当后卫使用。总体来说这三名球员的能力还是比较接近的,如何取用还要看具体的状态和个人偏好。同时也要考虑到两个边后卫状态不好或者中后卫状态、体力等情况下的替补安排。

门将方面没有什么可说的,迪达是当仁不让的主力门将。有着195cm身高加上99的反应速度,可以提供有力的保证。虽然守门技术的85不是太高,不过也拥有了“点球扑救”和“超级扑救”这两个门将重要的特技,能够跻身WE9一流门将之列。

战术设计

阵形和球员安排好了,下一步应该队球队整体的战术有所调整。

4-4-2的阵形中,需要把卡福和卡洛斯的位置向两侧和前方适当调整,这样能够加强一下边路的攻防,对善于走边的球队有所克制。后防设置选择了设置清道夫,由卢西奥担任拖后中卫的角色,另一名中卫站在前面掩护,成菱形站位。这样可以令防线有一定的纵深度,卢西奥的作用还在于防止对方的长传,以及弥补因为边后卫分散而产生的两肋空档。不过在面对阿根廷这样前插很强的球队,还可以把前面的中卫和防守型中场摆放到近似于一条直线上,正面阻断对方传球。

球队整体战术可以选择“全攻全守”或者“中路突破”,适于进攻的展开。而战术执行的积极程度建议把“前场紧逼”改为A,其余的可以都保持B,如果不太在意体力的消耗还可以把“防守反击”也设为A。战术设置方面可以选择半自动执行,3项自动战术设为“中路突破”、“左路(或右路)突破”、“交叉换位”,L2的手动可以设为“造越位”,如果玩家善于横向转移,也可以把左右两路突破战术都设置上,这样能够通过人员的跑位吸引对方后卫,再及时转移发动进攻。

这样的设置和实况9的的一些变化有关,因为传球的速率和准确性下降,直传身后的威力减小,对方进攻的节奏放慢了一些,可以更大胆的投入更多的进攻兵力。而且传球失误的增多,就应该加强前场的逼强,争取在第一时间断球进攻。而且如果和电脑比赛的话,你会发现这次的电脑后卫、门将之间比较粘球,还时有玩火的行为,这就给前锋有了很大的可乘之机。自动战术的进攻方向选择可以有效的向某一方向集中兵力,增多接应点。

战术的设置不是固定不变的,需要根据对手不同的布阵、战术特点,甚至某一个球员的使用进行调整。进攻的力度、方向、防守是盯人还是区域防守,人员位置的微调,都要有自己的变化。

进攻组织

巴西队的进攻应该主要有中场附近的小罗和泽.罗伯托发起,通过后场的过渡或者长传球把球交给防守型中场,然后根据对方球员的走位,选择分给这两个球员其中之一。

小罗或泽.罗伯托拿球后如果中路的防守力量还没有成形,应当优先切向中路,通过和卡卡以及前插的防守型中场配合,把球送到大禁区附近。我方球员应该在大禁区边缘形成优势兵力,通过适当的盘带和回传来寻找空档,直接远射或者突然向小禁区传威胁球,通过阿德和大罗的选位前插意识形成射门机会。

或者通过控球等待两名边后卫的前插以及前锋的回撤,把球分向边路,走边路向前推进。卡洛斯和卡福的边路突破能力是无庸置疑的,走边的同时应当及时观察禁区内的情况,如果我方球员包抄比较及时,那么不一定非要下底才传中,45度斜调虽然球速慢,但是对应的包抄点多,在对方后卫没有站好位时的威胁较大。而且禁区两翼如果出现空档,也应该及时通过短传把球渗透进去,不应死抱着传中一条路。

进攻要有耐性,在前方封锁严密的时候要舍得回传和来回倒脚。阵地战形成之后,我方球员大多集中在禁区正面附近,此时应当以卡卡或者儒尼尼奥为中心,通过向两侧和前锋的分球寻找空档,或者重新回传中路进行组织。

传递

实况9的短传配合可能不如前作流畅,但是传球的动作更加有真实感。传球的难度稍有上升,就要求在传球之前观察清楚,考虑明白,绝对不能盲目传球或者瞎蒙似的传球。需要通过屏幕或者小地图确切明确接球球员的位置和传球路线,然后如果条件可以,还要调整传球球员面朝传球方向、善用脚和与上一个动作的衔接,才能传出一定质量的传球。防守队员站位的紧密以及防守面积的扩大,使得直塞对方身后不是那么容易了,这是可以适当利用过顶直塞,效果还是可以的。

长传方面还是多用于传中,不过可以加强一下横向转移和中场附近直接的直线传递,控制好的话可以造成很好的空档。下底传中的脚法选择需要依据禁区内的人员情况而定。如果是已经形成阵地战,那么普通的一下○键的效果可能要好一些,两下○的传球在此时的抢点比较困难。而如果突破速度很快,禁区内防守还没有成形,可以依据我方球员走位选择两下○或者三下○的快速传递。三下○键的低平传球在本作中效果要好不少,这和前锋更好的卡位有关,能够及时抢到点,而且由于球速的加快,守门员脱手的机会增大不少,传球路线上的后卫为了避免乌龙轻易不敢出脚,而且本作门将的活动范围狭小、出击不够积极,所以无论是前点的抢点还是后点补漏,都有不错的效果,应当在反击中多加利用。

定位球

实况9中的犯规判罚要比前作严格一些,但是出牌的概率有所下降(甚至双方进行争执也不出牌)。普通犯规的判罚明显增多,就带来了更多任意球破门、助攻的机会。本作的任意球罚球方式有一些变革,简略如下:

○:长传

R2+○:高轨道长传

↑+○:低轨道长传

↓+○:贴地长传

○+△:上冲球长传球

○+×:下坠球长传球

←/→+○:向左/右旋转的长传

□:射门

□+△:射门力量略强

↑+□:射门力量增强

↑+□+△:大力射门(球弧度较高)

□+×:下坠球射门

↓+□:射门力量减弱

←/→+□:向左/右弧线的射门

最佳的任意球位置是在门前23-27米处左右,距离不远,而且有足够的距离划出一定弧线。当然也有的人愿意使用卡洛斯等人30多米的任意球或者阿德的近距离大力任意球,这两种方式虽然可以令人热血沸腾,但是难度和准确性要比普通任意球低。任意球和射门的力度控制有一些共同的地方,力量槽的长短根据罚球点的距离有所不同,但是□键的按键时机要迅速和一次性,分段蓄力的方式容易使球打高或者球的轨迹比较飘。

实况9的防守虽然得到了加强,但是感觉对于角球的防守削弱了不少,后卫站位一塌糊涂、门将出击不积极。前锋启动快,有一定前冲距离,很容易就能卡住后卫攻门。建议角球尽量给前点,也就是小禁区边沿或者小禁区线的中先部,一般大罗或者卡卡经常埋伏在这里,这样的传球后卫一半都被卡在了身后,门将不出击,抢点和进球的概率都很高,甚至有点无赖,也算使头球增强的一种表现吧。

定位球的主罚选手方面,右脚的可以使用儒尼尼奥或者罗纳尔迪尼奥,左脚方面是泽.罗伯托或者卡洛斯,主要是侧重于弧度方面。抢点则主要交给了阿德、卡卡和卢西奥。

盘带控球

良好的盘带和控球能力,可以在比赛中创造更好的机会和打击对手的士气,但如同真实足球一样,盘带控球只是为了更好的传球,这点也应该贯彻在游戏当中。中场的盘带可以拉开传球的空档和等待己方球员的跑位,前锋的盘带是为了在后卫中闪出空隙。

无论是从数值上还是实际的手感,巴西队球员的脚下技术都是出色的,高低速运球的穿插以及R2的灵活使用是主要的策略,但本作中对身体运动惯性描述有一定加强,也就说不是原来那样灵活。要注意应该与对方距离,这要考虑到带球球员的动作速率和幅度大小,以及对方的相应数值。防守球员出脚的频率和控制范围都得到了提升,以往紧贴对方擦身而过的方式成功率大大降低。球员突然加速的反应性也要有所削弱,即便是罗纳尔多,也不能轻易背靠对方后卫拿球然后一个转身突破整条后防线,横拨后加速实用性也有所降低,你会发现对方球员能紧紧贴住你,在你加速的一瞬间出脚断球。

球员接球后,首先要做的就是拿住球,而不是想着怎么突破对方,时刻保持背对对方球员,可以比较安全地控制住脚下皮球,同时自己也有充分的传球路线。由于横向拉球的动作得到了简化,所以在护球以及寻找空档的时候,可以多加利用,但不要过于大意,闪出一点空档就打算突破对手,这在实况9中不是如此的简单。此外新增的后撤步拉球,不仅可以在正对对方的时候使用,而且在背对对方时也能起到出其不意的作用。在和对方球员平行跑动时护球变的比较薄弱,很容易被对方破坏掉,这点应该后足以,也要保持一定的距离,给自己的下一步运球和传球留出充足的余地。

致命一击

使用巴西队比赛,首要培养的一点就是自己的信心。巴西中前场球员的脚法出色,所以要有敢于打门的信心,很多位置并不好或者身体已经失去平衡的情况下,仍然可以破门得分。而如果你不起脚,或者在犹豫的一瞬间,球往往就被抢断或者破坏了。

射门的区域应当优先选择正对球门或者在斜45度的范围之内,位置在大禁区线和小禁区线之前的区域。小角度打门的成功性虽然可以,但是对距离的要求较高,突入的难度比较大。比较赖皮的打法是不管角度多小,也要争取射门,目的是获得补射的机会,此时门将有很大的可能性把球扑向中路危险地带。其实这种由底线附近内切的方式,一样可以选择突然向小禁区内短传,危险一样很大。

射门的力量要掌握好,始终保持1/3到1/2的力度就可以,□的控制不要犹豫,轻点一下达到力度要求即可,按键要迅速,以保持蓄力时间的短暂。而且射门球员的位置和节奏要调整好,尽量使球员正面朝向球门,这样球员的高射门数值可以自动调节皮球飞出的方向,不必手动调整;动作要有连贯性,不能够刚按住R1要加速,立刻又起脚打门,或者上一个转身、拉球之类的动作完成了,身体没有调整好,球虽然在自己的控制范围内但是也比较勉强,结果多半不会成功。

单刀球的时候可以根据带球队员、回追后卫和门将三者的位置关系选择射门方式,如果比较正对球门,并且对方逼迫较紧或者刚刚接到直塞的传球,可以在高速运动中选择在大禁区外一点距离的远射,这是皮球一般会飞向球门柱附近,只要不偏出,基本上对方门将是无法补救的;如果距离稍偏的位置,尽量保持原来的前进方向,以免因为微调方向而被对方断球,然后在接近门将的时候将带球速度下降,选择推射的方式,同时也要提前注意跑动的步伐,尽量用有利足打门。按住R2推射,是本作新加入的要素,其作用也主要靠近距离单刀球体现,不过如果R2使用不熟练的玩家容易因此耽误时机,而普通□键射门如果掌握好力度,和加入R2的区别不是太大,很多情况下也可沿用此老方法,希望以后的实况能够有所改进。

而头球主要是依靠反击时的传中和角球、边路任意球,阵地战中是占不到什么便宜的,由于对方后卫的卡位争抢,即便顶到球也容易高出。前面提过实况9中角球的威力,因此发球时应当观察小禁区附近盯防是否严密,一般如果我方球员靠近角球点一侧没有对方阻挡,或者从其所站位置到球预计落点的前冲带内没有干扰,将极大威胁对方球门。

具体到巴西的球员来说,罗纳尔多的射门技术最为全面,精度高、角度刁钻,同时逆足好,可以在禁区的任何位置完成打门,尤其是一些小角度射门也控制的很好。可以利用他小技术出众,在禁区内小范围斜线带球,然后突然起脚,或者边路突破时通过快速转身强行内切射门。阿德里亚诺的射门一般都是打球门的中上部,配合高射速,有极大威力,但是阿德的射门动作幅度要大,不应该选择在禁区内盘带射门,可以利用身体接应抢点直接或转身打门,以及在大禁区线附近的中距离打门。日渐成熟的卡卡在小角度的打门还有所欠缺,因为其兼具禁区前分球的责任,所以他的区域在大禁区弧顶附近较好,在没有很好的分球路线时,卡卡可以利用横向移动或者低速带球寻找空档,然后果断起脚打门,儒尼尼奥和他的技术特点有些类似。而泽.罗伯托和罗纳尔迪尼奥的射门个人感觉动作相比之下有些僵硬,自助调节皮球方向的能力也不是太好,一般以策应和补射为主,有合适的机会也多在球门正面打门成功率较高。

防守要领

防守的关键在于防守体系的保持,能够有多点的保护和阻截。如果面对高水平电脑或者一些其他玩家,1V1的阻截是很难断球的,稍有不慎就会失去位置形成突破。正面的防守应当以阻断对方行进和传球路线位目的,不让对方轻易突破或者传出威胁球,这样可能在控球时间上会有劣势,但是可以增加己方的安全性。断球的实际掌握在对方向前或者向中央位置传递的过程中,利用纵深的防守补位进行抢断。同时,本作的球员跑位积极、活动范围也比较广,能够在小范围内形成人数优势,便于进行围抢和保护,但是在另一侧则很容易形成空档,这点应该注意。

防守中要格外注意位置这一要素,本作中电脑自动卡位的程度有所下降,在和对方前锋高速回追和争顶的时候,要多手动微调己方的卡位,由于身体对抗的合理性,卡住位的后卫不会轻易就占据了极大的优势。

感觉实况9的门将面对定位球水平有所下降,面对任意球时习惯朝前侧方向扑救,而不是横向的飞出,使得任意球直接破门的可能性增大。为了弥补这点,对方罚球时人墙一定要按住○全体起跳,可以有效遏制一些低弧度任意球,而地滚球射门的威胁相对要小的多。而角球问题我已经多次提起,向小禁区位置传球的威胁极大,而在这点上后卫的站位很不理想,门将的出击积极性又很低,因此应当在角球时手动控制后卫挡在关键位置,同时通过△键及时控制门将出击,可以很大程度上化解危机。

面对对方的突然身后球直塞和已经形成的单刀,推荐及时命令门将出击,缩短门将与后卫直接的距离,这时候门将的作用在于延缓对方的行动,使我方回追队员有机会及时破坏。对于一些有速度型前锋的队伍,可以适当采取盯人战术,减少威胁。

实况足球9能打世界杯吗?怎么进去

作为唯一可以与EA的FIFA系列叫板的足球竞技模拟游戏,不知不觉间,实况系列已经进入了第九代了。既然是实况系列最新作当然少不了新要素,除了大受欢迎的的Master League外,游戏新增的“Nippon Challenge: Go for 2006”模式则是专为日本玩家所备的夺冠模式。在这个模式中,玩家可以带领日本国家队从世界杯的亚洲区预选赛和8强赛出线,再到德国世界杯征战。还有网络对战已经成为《实况足球9》的标准功能,Konami改良了网络引擎使得对战更加流畅,玩家甚至可以在Master League模式进行网络对战,相信这款新作能给玩家带来全新感受,也让日本以外的玩家更好的享受美妙的网络对战乐趣。

游戏攻略:

十四大属性能力:

1、攻击意识:

该数字关系球员在参与进攻时的主动性和积极性,以及摆脱防守和无球跑空当能力。这是属于球员意识方面的能力属性,这类能力最容易被玩家忽略,尤其是初学玩家,因为它不像速度,射门,头球,带球等可以“看得见”的能力,实况足球,包括其他很多足球类游戏都是一种模式,即你只能操控有球队员,对无球你所能控制的程度极小,于是这种精神属性就是体现无球队员能力的属性。本人在条件允许的情况下从来不用进攻低于80的前锋,就是因为他在无球情况下的跑位,抢点等能力不足。对于初学玩家大都喜欢那种能猛冲猛打的队员(实况3中的罗那尔多,巴蒂,pes5中的亨利),这些球员所取得的效果是立竿见影的,而对于意识流的玩家,就会注重精神方面的属性。所以在前锋的选择上面建议根据自己的打法,水平,考虑到底是用英扎吉还是马丁斯。

2、防守意识:

该数字关系到球员参与防守的积极性,以及顶人紧密度,防守位置选择拦截卡位等。相对来说,影响防守球员的数值较少,因此选择也较为简单。同进攻一样,这是精神属性,或者说意识属性。但比起进攻来说,更多的玩家会选择防守高的后卫,原因是影响后卫能力的属性没有前锋那么多,而防守能力在防守中也体现得更明显。中后卫最好是防守高的队员担当,边后卫则不一定,要根据战术选择,考虑助攻之类问题,防守太高不适合助攻,也显得浪费,比如普约尔打变后卫。

3、身体平衡能力:

体现双方球员在身体对抗方面完成动作的效果。这一代中此项能力被弱化,显得更为合理。中后卫和中锋这方面能力高绝对占有,特别是在禁区中路时头球最为明显。另外,球员的身高,体重也对这项能力有影响。例如罗纳尔多的体重降低了10斤,就不会有那么好用了。

4、体力:

影响球员跑动的积极性,体能较好的球员能维持更长时间的长途奔袭,体力消耗严重的球员会出现动作乏力的现象。体力在任何时候都非常重要。根据个人体会,体力还影响球员在身体对抗中的优势,似乎也要影响球员在场上的受伤耐性,同一个球员在体力好的情况下受伤耐性高于体力差的情况。还有一点是那些抢劫能力好的球员体力都比较高,这一点在以前版本的实况中体现得最明显。比如we2002的塔切纳蒂。所以如果一个队要一个抢劫的工兵,最好选择体力好的队员,如马克莱莱,加图索。

5、最高速度:

球员在无球跑动的极限速度。速度曾在ps的实况中是致胜的法宝之一。Konami 始终没在这上面做好,速度快的球员,跑起拉还是有点挡不住。虽然把速度几项能力分开,但必须和带球速度一起来说。一般来说:当绝对速度很快时,带球速度也比较快;当绝对速度很慢时,带球速度肯定慢;当绝对速度一般时,两者基本呈比例函数关系(符合现实)。换种意思就是,绝对速度对球员“速度”的影响大于带球速度的影响(通常情况而言)。

6、加速度:

决定球员达到最高速度的时间长短。按道理说现实中这项能力是足球极其重要的能力,即启动速度。pes5中体现得一般,边路突破时还是很有效果的,特别是喜欢趟球的玩家,一定注重这项能力。

7、反应速度:

影响球员对皮球落点的判断能力和反应速度。很多玩家对这项能力的感知仅限于守门员扑球的反应,这个不多说,地球人都知道。遗憾的是却不知道这是前锋极其重要的能力之一,注意是极其重要。如果你去看看那些超级射手们,尤其是带球,技术一般的超级射手们的反应数字你就知道了。在实况中(现实除外),英扎吉这类前锋往往不如亨利之类受欢迎,就是因为他们不能像小罗那样带,不能像巴蒂那样射,不能像维埃里那样顶,然而他却总出现在该出现的地方,总会打进你觉得是运气的球,就是这项能力在作怪。前锋的反应没那么明显了,却还是一项极其重要而又极其容易被忽略的能力(还是属于精神能力)。所以希望玩家看到这项能力高的队员最好能像看到速度高的队员那么兴奋!不信的去把范尼的反应改成60试试!还有就是,中后卫如果这项能力高,那么在和前锋争强落点时也会占到优势(内斯塔)。

点击杯赛的选项就可以进去了。

如果进去不是世界杯,比如说konami杯什么的,就是有选择的。实况9好久没玩了,(现在都流行玩10和2008)。不记得选择是按哪个键了。反正在杯赛界面那里,按R2还是其他什么键选择(2008就是按方向键选,反正几个你都试试就好)

文章标签: # 可以 # 球员 # 能力