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tamoadmin 2024-06-27 人已围观

简介1.日本年轻球员为什么喜欢到欧洲踢球?2.中国足球队的历史知道吗3.足球扫盲4.足球场尺寸经历过什么变化?5.亚足联球队fifa排名6.关于选择足球游戏的问题:FIFA12 OR PES 2012实况足球~~~~足球经理人~~~FIFA2006三款绝对经典的足球游戏,满足你不同的需求实况足球》——展现足球的实况1994年,CAPCOM和EPOCH公司合作,率先在SFC上推出了《开普空足球》,开始了

1.日本年轻球员为什么喜欢到欧洲踢球?

2.中国足球队的历史知道吗

3.足球扫盲

4.足球场尺寸经历过什么变化?

5.亚足联球队fifa排名

6.关于选择足球游戏的问题:FIFA12 OR PES 2012

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实况足球~~~~足球经理人~~~FIFA2006

三款绝对经典的足球游戏,满足你不同的需求

实况足球》——展现足球的实况

1994年,CAPCOM和EPOCH公司合作,率先在SFC上推出了《开普空足球》,开始了新概念的足球游戏。同年,在各个游戏类型中均不甘寂寞的KONAMI公司,也发售了对未来有巨大影响力的《实况世界足球·完美十一人》,就是俗称的实况足球。

《实况足球》与以前的足球游戏的区别,在于该作是真正以纯足球为主题的游戏。因为《实况足球》屏弃了以前游戏中的故事背景,而只保留单纯的足球比赛。玩家可选择公开赛、世界杯、世界联赛等比较正规的赛制并任意在全世界范围内选择自己喜爱的球队控制。

既然称为“实况足球”,游戏中的所有设定也就都以现实生活中的足球运动一样。每队上场的队员数是和标准数一样的十一人,在场下也还有四名替补球员可供不同战术的需要。打开队伍调制菜单,可以马上看到代表每位球员水平的技术、射门、速度和体力四项指数。使玩家能按自己的爱好调配球员。除了改变队员排布,实况足球中还能改变球队的战术,调整功防重心。

不但游戏系统非常优秀,该作的画面也非常出色。由于全部是模拟真实的足球赛,从球场到队员,甚至观众和裁判都用真实比例。游戏中采用45度倾斜视角,碧绿的斑格草皮与二十二名身着色彩鲜艳队服的球员相映成趣。无论带球跑、停球、铲断还是射门,每位球员的动作都非常逼真和规范。对于球员形象的设计,KONAMI也下了不少工夫。虽然不可能把球员的五官长相画出来,但对于一些比较明显的特点是没有草草了事。所以世界闻名的超级球星在场上往往有自己的特别形象,如意大利队以罗伯特·巴乔为原形的吉法尼也扎着小辫,哥伦比亚队以金毛狮王瓦尔德拉玛为原形的桑切斯也留着金色的长发,这些队员让人看到非常有亲切感。

《实况足球》的声音效果也不错。每当一方发动威胁的进攻时,观众也会情绪激昂,大声加油呼喊。在比赛过程中,还首次出现真人的解说,详略适中的介绍使玩家在进行游戏的同时有中身临其境的感觉。

该作在细节上也体现出亚洲人的细腻和心思慎密。比如队员在每场比赛中的状态好坏,比赛前的掷币猜先等等。《实况足球》中还有九场特别的比赛关卡,一般称为剧情模式。这个模式中的比赛都是以真实世界的一些著名比赛为背景的,像93年世界杯欧洲区预选赛保加利亚最后关头淘汰法国,94世界杯沙特惜败于荷兰,韩国逼和西班牙等。其中有的比赛目的是重现历史,有些则是改造历史。玩家要通过这些关卡,就必须在很短的时间里帮助队伍完成大逆转的任务。在最后关头扭转乾坤是足球最激动人心的地方,这正是实况足球制作者所希望给玩家带来的。

当然足球游戏的优劣最关键还是比赛本身。《实况足球》中,利用SFC的四个主按键,玩家可以简单完成短传、长传、射门、快跑、铲球、截球等许多动作。而且整体的操作感和节奏感非常强。电脑的队员跟进和穿插跑动也算比较频繁。

正如“完美十一人”这个游戏副标题一样,以当时的眼光来看,《实况足球》完全可以用近乎完美来形容。可以说,《实况足球》的推出,也宣告了以反映真实足球的足球游戏时代已经到来。

实况足球的成功,使KONAMI决心把这款游戏继承下去。在发售了实况的美版《国际超级球星足球》后。1995年,KONAMI在SFC上发售了实况足球的续作——《实况世界足球2·战斗十一人》。新作在保留前作的如关卡等优秀设定基础上,作了完善和补充。可能是由于世界杯大量球员资料的集中公布,替补球员由四人增加到九人。能力参数也从四项改为划分更细地九项。在战术选择中,不但加入了如“中央突破”等新的战术,还能够设定人盯人的对应排布。另外,变化阵型这一项的加入,使得玩家可以选自己喜欢的阵型。

在系统的设定上,这个游戏比前作更具有人性化。菜单界面也非常清晰明了。画面上看,该作比前作也更加逼真。

虽然《实况足球2》的进步与《实况足球》对于游戏发展的划时代飞跃相比还微不足道,但那一点一滴向前进的步伐却不会让任何人怀疑。同时,《实况足球2》的似乎向世人宣告,实况系列将按着这个方向不断向前。同年KONAMI又发售了美版《国际超级球星足球·强化版》,在保留曰版实况的基础上,优化了比赛读取时间。在美版实况系列推出之后,实况足球以在SFC时代的全球成功而告终。

当然,尽管这个系列开创了足球游戏的新天地,但随着足球运动的普及和玩家欣赏水平的提高,新的问题也渐渐暴露出来。首先,如果以较高要求来看,实况足球的真实性还嫌不够,队员控制上的有些生硬,只有八个的移动方向。铲球、射门等动作在所有时候都一样,缺少不同情形下的变化。球运行也弧线的不真实,不符合自由落体的定律。其次,也是从更重要的战术上来看,队友的跑位单一而且作用不大。破门得分的手段还是以个人的突破过人为主。远射几乎没有作用。靠配合的精巧入球仍然非常困难。这些也成为了制约实况足球攀登足球游戏完美顶峰的主要障碍,也是曰后KONAMI改进的方向。

在KONAMI实况足球系列风靡世界之时,美国足球游戏也出现了曙光。

《FIFA足球》——成功与失败

早在1988年,世嘉MD的发售率先把游戏业带入16位时代。虽然在曰本MD的销售情况并不很好,但在美国,MD取得了不错的成绩。雅达利之后游戏业的瘫痪状态得到了改善。一些美国游戏公司也渐渐复苏,其中的佼佼者便是电子艺界(EA)。

1993年底,EA体育游戏部EA SPORTS在MD上发售了《FIFA足球》,也就是后来所说的《FIFA

94》。由于1994美国世界杯的举行,美国全国上下很可能再一次掀起了一片足球浪潮。EA此时推出FIFA 94,显然是抓住了一个好时机。当然了,仅仅如此还是不够的,游戏本身的素质才是成功的最主要因素。在这方面,《FIFA足球》的制作组确实是显露出了相当的实力。

由于制作在16位主机上,所以《FIFA足球》比起FC上的足球游戏在画面上要好地多。玩家的主视角同样放在斜45度左右。与实况系列不同的是,FIFA足球的视角要更远,所以看到的面积也就更大。而带球的队员则更小。虽然球员的形象因此变得模糊,但视野的增大也使周围的情况一目了然。球员间的传递配合,后边队员的插上助攻也变得脉络清晰。显示了美国简单明快的风格。

在系统上,FIFA与实况有着不少的相同点。同样都有世界杯和世界联赛的赛制选择,同样有队员的能力参数和阵型选择。但是,由于美国足球基础的薄弱,FIFA系列的制作者对足球的理解极为有限。所以透过表面来看《FIFA足球》,可以发现它与实况足球仍有着比较明显的缺点,就是在防守时队员的队型非常混乱。因为不象实况中球员能靠身体阻挡对手那样,FIFA中守门员以前的防守手段只有铲球,而且带球队员快跑时球粘在脚上,极不容易截球。所以,一对一的单刀常常出现。为了让比赛不要成为进球表演,EA SPORTS的制作者们只能把守门员的能力弄的很夸张。还有就是FIFA足球中出现了不少射门的角度BUG,被国人戏称为“甜点”。

不管怎么样,《FIFA足球》在当时还是非常不错的游戏。借着世界杯的成功举办,《FIFA 94》也取得了不错的成绩。而它的续作《FIFA 95》也于1994年底推出上市。

《FIFA95》其实与前作相比变化不大,去掉了些BUG,可选的国家队也增加了不少,而传球则更流畅了。直到95年底《FIFA96》的出现,终于使FIFA再次有了不少提高。真实姓名的引入使喜欢球星的玩家激动不已,同样真实发声解说的出现和长传等动作的增加也使FIFA的真实性有不少提高。但是很可惜,系统上的实质性改变没有出现,比如后卫的防守问题。

如果说,没有KONAMI的话,FIFA系列一定会取得更好的成绩。但是,比起实况系列,FIFA在现场感和真实性方面都有一些差距。面对在家用游戏市场被压制的情况,FIFA在PC平台上的成功给了EA SPORTS以希望。是把风格进行下去还是锐意求变。EA SPORTS的制作者们面临着一个重大的选择。

没有了华丽的必杀射门,没有了搞笑的内容。这个时代的足球游戏,无论是成功的实况和有得有失的FIFA,都放弃了奢华和妖媚的容光来质朴真实的反映着的足球世界,犹如黑铁那样实用却不起眼。但是就在那遮掩着铁质本来面目的乌黑氧化层下,一束束璀璨的银光正呼之欲出,急于向世人展现她的美丽和无与伦比的耀眼光芒!与此同时,KONAMI和EA SPORTS两个巨人手中的足球游戏,也在向着截然不同的方向前进着。

白银时代

1994年底,世嘉公司和索尼公司相继推出了次时代主机——SS和PS,宣告了游戏3D时代的到来。足球游戏迎来了新的机遇,同时也面临着新的挑战。

《WE》和《FIFA》——交织的光辉

1995年7月,KONAMI在PS上发售了一款足球游戏,名称叫《J联盟-胜利十一人》。但另人吃惊的是,这款游戏的制作者并不是一直以来以制作实况足球系列而闻名的KONAMI大坂分(KCEO),而是毫无名气的东京分部(KCET)制作。所以,这部以曰本J联赛为背景的胜利十一人(WE)系列中首部作品,在几乎无人所知的惨淡情况下收场了。

大约半年后,也就是1996年3月,以《J联盟-胜利十一人》为系统,而以世界足球为背景的《世界足球-胜利十一人》,也就是WE1登场了。

由于是在次时代主机上推出,所以游戏中的一切都是由多边形构成的。如果说2D和3D在表现艺术美的方面还各有千秋的话,反映真实足球比赛则是3D的绝对优势。多边形球员和赛场及周围的观众都表现的栩栩如生,惟妙惟肖。而且3D的多方向性使队员的跑动摆脱了实况足球中固定的八个方向。在视角上该作也进行了改进,主视角把以前固定的斜45度换为采用类似真实足球比赛转播的的角度:由中间向两边铺开,避免了以前实况足球中左右场地形状不同的问题。由于3D的缩放很简单,视线离足球的远近也可以提供选择,玩家又能按照喜欢调整距离。球运行的路线也趋于真实,不会再实况足球那样奇异的抛物线了。队员的相貌特点刻画,WE也吸取和发扬了实况足球的优点。如果仔细看的话,会发现几乎没有一个球员的长相一模一样。即使粗看的话,像光头罗那尔多、带游泳眼睛留着大辫子的戴维斯等球星也能马上辨认。

作为足球游戏,如果只是加强画面的话,那不免有些花架子。毕竟游戏是玩的,不是看的。但KECT没有落入俗套,在画面上表现非常优秀同时,WE在系统上不但采用了实况足球中如状态参数等要素,还作出了开天辟地般的改变,这个变化就是强调了战术性。

战术,在最初的足球字典是一定没有这个词的。因为足球最早只是一种游戏罢了。但自从世界足球的大发展,再到职业足球的完善,足球不单是,而已经成为了一种竞技,一种职业。由此,胜负的追求使人们反复演练能够克敌制胜的方法,这就形成了现在看到的战术。

“足球不是一个人的运动”,这句足坛的至理名言被几乎所有球迷所知,却并不能被所有的球迷完全理解。的确,球场上的奇迹往往是球星个人创造,而整体的战术配合不容易被重视。“拉出空挡,跑空挡,传空挡”,这是足球最为基础的进攻战术。可是很可惜,之前的足球游戏对于如此简单的战术也无能为力。要表现足球的战术魅力,这是对KECT的挑战。也是对与所有足球游戏的挑战。

在WE1中历史性的引入了“传空挡”的按键,电脑的跑位也颇为有效。“前锋带球引出后卫,拉出空挡”,“前卫从后插上,跑空挡”,“前锋传身后球,传入空挡”。原本困扰制作者的战术竟如此简单的完成了。而在这个模式基础上,“直传斜插”“斜传直插”这些精妙的配合都纷纷出现。

与进攻战术相对的,WE还创立了防守的新概念。以前的足球游戏,一般只注重进攻方面的配合,在防守时队员能做的只有看准对手来铲球。如果铲不下就会被对手轻松过掉。这种半世纪之前的防守模式在WE出现后彻底改变。KCET的制作者在研究了真实比赛后,借鉴实况足球中可以用身体挡住球的思维,扩展为以自己的身体来卡位,以队友的协防来保护的全新防守模式。

对于WE1战术性的提高,或许有人对此会不屑一故。毕竟这并不令人立刻感到WE和以前的足球游戏有什么大的变化,但事实证明,战术足球游戏时代已经悄悄到来。

作为WE世界足球的开山之作,虽然一些新的思路得到了运用,显示出制作者的充分潜力,但经验不足的弊病也非常明显的暴露出来——在整体上非常强调配合,操作性却是出奇的差。这种根本性的矛盾成为了制约WE成功的主要原因。和前作一样,在EA

SPORTS的FIFA系列还不成气候,实况足球系列也决定了不在PS上发售之时,稚嫩的WE仍然受到SFC上的《实况足球2》的强大压力抬不起头。果然,即使作为PS早期足球游戏仅有的选择,WE1仍然没有受到多大的欢迎,这不能不说是彻底的失败。

具有讽刺意味的是,这款今曰被看作为曰本玩家夺身定作的游戏,在曰本经历失败后,却在美国出现了转机。1997年2月,WE系列的1代在美国发售。由于同为KONAMI公司,所以WE的美版名字和SFC上《实况足球2》的美版名字一样,叫做《国际超级球星足球·强化版》。或许是名字上借了实况足球系列的光,或许是PS对于SFC机能上的巨大差异而导致画面的大幅度提高。欧美的专业站点上对于该作的评价普遍不错。这给了KCET把WE系列作下去的勇气。

1996年11月,KCET推出《J联盟-胜利十一人97》,表现了一种新的气象。1997年6月,《世界足球-胜利十一人97》也就是WE2推出了。

面对WE1的操作性和手感的问题。WE2中的快跑键被设在了不影响操作感的R1键上。同时更重要的“传空挡”键地位更为巩固。WE借鉴了以前足球游戏中出现的按键时间影响出球力量的设定,索性把此公开化。即队员在完成长传、射门的动作时,下方会出现以按键时间为标准的力量槽,让玩家靠自己的反映和手感传出或射出力量恰当的球。操作手感也变的非常强。

此外,在系统上WE2坚持前作的高战术性的同时,平衡性被加强了,突破、远射、头球的威胁都设定的接近真实。制作者还把配合从地面增加到全方位。打法上,高举高打的英式风格,细腻技术的巴西风格,强调整体的德国风格都能在游戏中确立自己的地位。

尽管经过制作人员的努力,WE2在各方面比起以前有了一定的提高,但作为实况足球的铁杆们仍然只期望着N上的足球。而运动游戏在当时的PS以红透半边天的《最终幻想7》为代表的RPG冲击下毕竟也并非主流。何况在94年世界杯,巴西队击败了意大利队四夺大力神杯后。曰本国内也随之产生一种倾向巴西派技术足球的战术理论。个人技术和流畅的地面配合成为了当时J联盟球队主要的目标,各队也纷纷引入了巴西教练,巴西外援。球迷也以个人技术为足球主要欣赏角度,WE2所能体现出的高战术性,并没有被广泛接受。

是白银总会发光的。虽然WE2在曰本又一次失败,但随曰版一起发售的WE2代美版《国际超级球星足球·专业版》,再次得到欧美游戏站点的高分肯定。所以,乘着《FIFA 97》的不尽如人意,美版WE2终于取得了大规模的成功,奠定了WE系列霸者之道的基础。

WE2美国的成功再次给了KECT希望和信心。经过1997年12月发售的《J联盟-胜利十一人3》体验后,1998年5月,KECT在PS上推出了《世界足球十一人3-98法国世界杯》。WE3在WE2的基础上,减小了过于略微夸张的头球威力。去掉了在两肋突破后倒三角区域内的无人防守现这个BUG,把世界杯的标准赛制作入游戏中。更让人钦佩不已的是,一些现实中有着特别技能的球员在WE3中都能看到。比如说巴西队后卫罗伯特·卡洛斯的任意球力量尤其惊人,当他罚球时,会出现与其他球员截然不同的画面,而是和现实中一样助跑距离很长。这样的设定虽然不算什么创世的行为,但简单中透出游戏制作者对于千变万化的足球世界的深刻认识。前后两作中这些细微的改变在足球的盛会中已经非常显眼。球迷从WE3中认识了WE系列的魅力,更认识了足球游戏中所反映的意识和战术足球的魅力和参与性。于是借助世界杯强大影响力,这款游戏终于取得了曰本销售75万本的好成绩而获得了巨大的成功。

1998年8月,在曰本掀起足球游戏奇迹的WE3美版《国际超级球星足球·专业版98》在美国推出,KECT等待着第二次在美国市场上的大胜。可是,他们失算了。早在他们之前,EA

SPORTS的《FIFA 98通向世界杯》的成功发售已经占据的几乎全部的市场,原本上似乎已经决定了的足球游戏老大之争又陷入一片迷雾之中。

其实在《FIFA 97》中,EA SPORTS尝试着一种突破。借助是在PS、SS和Windows95平台上推出,游戏画质大副提高。3D技术的引入使九种视角可选择。俱乐部之间的球员转会也成为了可能。并且,《FIFA 97》还加入了当时兴起的室内足球比赛,使游戏内容更丰富。可是,《FIFA

97》是失败的。寻求真实的道路被证明并非每个人都能走,如果不能很好的驾驭,必然会跌得遍体鳞伤。取消前作中的流畅传球,增加蓄力等要素却没有带来像WE系列那样足够的真实感和流畅感。于是,作为一个过度性的角色,《FIFA 97》只能草草收场。

1998年5月,借着KECT的《国际超级球星足球·专业版98》过晚发售以至贻误战机,EA SPORTS率先推出了《FIFA 98通向世界杯》。该作对于失败的前作做了大刀阔斧的改革。从画面和音效上看,FIFA动足了脑筋。激昂的音乐一听有一种急于想进去玩的冲动。超过3000句的生动的全程解说加上观众雷鸣般的掌声,使现场气氛非常真实。更加连贯和逼真的技术动作,裁判警告、掏牌的动作这种细节,以及队员十多种被绊倒的动作都体现出EA炉火纯青的3D技术和把这款游戏做好的决心。每位球员的形象也较前作有了较大的改观,让人一眼就能认出球星。内容上,《FIFA 98通向世界杯》比起以前更丰富多彩。意甲、英超、德甲等等世界最著名的足球联赛以及在1996年新成立的美国足球大联盟都进入了游戏中。每位球员都用了真实姓名,并且有了非常详细的能力参数。该作的传球完全推翻前作力量和方向都由自己控制的偏向真实系统,改为所有动作都标准化。以至游戏中准确到位的传球和角度很叼的标准射门轻易就能完成,使得攻防节奏变得非常紧凑。而且,该作增加的各种样式假动作过人也成为了一个个按键极易使用。这些新要素的加入,使在视觉上《FIFA 98通向世界杯》到达一个足球游戏前所未有的高度。

其实如果说凭借着《FIFA 98通向世界杯》的推出,EA SPORTS的FIFA系列就超过了KCET的WE系列,那是完全不正确的。虽然在单从纯欣赏和展现足球美的角度,FIFA是优秀的。但是,足球的精彩是建立在刻苦磨练的基础上。马拉多那在1986年世界杯那个晃过6人射入的球是精彩的,但如果每个人都能轻松这么做,那就更本不会让观众激动。在FIFA中,队员可以只用一个键骗过一串防守球员,但这样入球的意义除了本身的漂亮就根本荡然无存。这样的"世界波"价值甚至不如在WE3中一个普通的直传身后造成的单刀入球。传球的过分准确,过人的简单,战术的忽视使得FIFA走着一条与WE截然不同的道路,那就是靠着优秀的画面和细腻的球员动作以及爽快的入球感来吸引玩家。

事实说明EA SPORTS的选择是正确的。对于美国这种性情奔放的民族,九十分钟后的零比零是不能接受的。所以在美国人眼中,像传球流畅花哨,得分频繁的篮球和冰球才是最有趣的比赛。而《FIFA 98》则从篮球和冰球中创造了美国式的足球比赛,诠释着具有民族特点的足球游戏。

面对美国FIFA系列的崛起和冲击,KECT的WE在借鉴对手的同时继续着自己的真实风格。1998年11月,《胜利十一人-98世界杯最终版》推出。该作在对世界杯的阵容进行修正的同时细节上又对前作有了修正。针对WE3中过人比较容易的不足,本作带球的控制性难度高了。争头球时也需要自己抢点,射门的控制难度也略有增加。在获得36万本的销量后。12月,常常扮演着WE世界足球试玩版地位的《J联盟胜利十一人98-99》发售,预示WE下一作的到来。果然1999年9月,KECT推出了《世界足球胜利十一人4》,再次以把全新的面貌带入足球游戏中。

乍眼一看,似乎WE4的画面比起前作没什么提高,操作也困难不少。但上手时间一长,便马上体会出其的不同凡响之处。该作加强了队员的能力参数,由原来的六项数字能力加变为十四项,身高和体型这种隐藏能力也继续保留。自己制造球员变为可能。游戏内容又有大量丰富。可选的球队比前作多出了好多,值得一提的是出现了中国队。在原来世界杯和各洲杯赛基础上,除了增加了已处于临战状态、瞩目度达到顶点的奥运足球赛事,当时在欧洲炒得热火朝天的欧洲足球超级联赛的概念更是以“master leagua”的形式被巧妙的引入,使得游戏的耐玩性大大提高。WE这个系列也更趋完美。

在战术性的条件下力求真实,这是WE4最大的特点。从比赛战术上,该作又有了不少提高。操作中引入的组合按键方法,使得假动作、低平球传中成为可能。特别是通过组合键,可以史无前例的出现二过一这种集体的一致性配合。带球队员的快跑也被制作者设计为和现实中一样的趟球,短传的准确性也被大大降低。这些又都大大加强游戏真实性。

98年世界杯后,以世界冠军法国足球为代表的整体足球战术理念成为足坛的主流。法国人特鲁西埃执教曰本国家队后,曰本国内更是倡导起战术足球。WE4战术性和整体性强的特点在这个时候被球迷所接受,在曰本获得了60万以上的销量。而在同年,曰本20岁以下青年队凭借着良好的意识和熟练的战术配合,在世界青年锦标赛上过关斩将夺得亚军。青年队的球员爱玩WE系列被KCET自豪地公布后,足球游戏逐渐被视为对于曰本足球运动的发展和年轻人足球战术素养的提高起了积极作用。曰本足协还为此特地表扬了WE4。

由于2000年悉尼奥运会的举办和WE4中出现了一些BUG,KCET在2000年六月发售了《J联盟胜利十一人2000》后在8月发售了PS上最后一部WE系列的世界足球——《世界足球胜利十一人2000-奥运金牌》。该作改善了WE4的超真实性带来的传球不流畅的问题,稍稍加强了传球准确性。对速度性球员的巨大威力也大为限制。还修正了前作中的一些BUG以及强化了杯赛、超级联赛赛制。对于奥运会和国奥队这该作的重点更是大大加强。结果看,WE2000不但在曰见没落的PS上取得了曰本46万的成绩和99年度意大利等欧洲国家最佳游戏的称号,也为PS上WE取得的全系列超过四百万销量和众多荣誉的辉煌战绩画上完美的句号。同年曰本足球连夺亚洲杯冠军和亚洲青年锦标赛亚军,一大批优秀的年轻球员的加入使曰本成为了亚洲最具有整体战术意识的球队。这里不容质疑也有着WE的功劳。

回到美国,《FIFA 98》的成功并没有让EA SPORTS的制作者沾沾自喜。1998年底,《FIFA 99》上市发售。该作走的还是《FIFA 98》的方向,以画面和操作的爽快感来吸引玩家。在内容上加入了更多的联赛,更多的国家。操作时传球更流畅,射门更准确。从后场到前场到入球,真实的时间只有几秒种,甚至比篮球比赛还快。这都适合着美国玩家“看热闹”的口味,虽然也有不少玩家提出游戏不够现实的缺点,但是,凭借着当时领先的画面素质和无比爽快的操作手感,FIFA足球的地位在电脑游戏界已经相当稳固,拥护者的绝对数量和WE相比也是不逞多让。

1999年底推出的《FIFA 2000》对系统作了大幅度的调整,前作精确度奇高的传球被适当弱化,但特殊过人技巧的操作简单了很多,不再需要组合键,仅仅只需熟练掌握“ctrl”和“atl”这两个键就可以轻松作出赏心悦目的过人动作,而成功率之高更是令人咋舌。画面方面,为了表现出详尽的细节动作,甚至不惜在精美度上作了牺牲,但从实际效果来看,只可算是差强人意,毕竟,续作的画面出现倒退总是难以令人接受的。颇耐人寻味的是,99和2000两作虽然系统特色上可说大相径庭,但游戏制作的中心思想却完全一样,那就是利用“足球游戏”这个形式,让玩家得到最大程度的感官刺激,至于真实性,则根本就是是无关紧要的。至此,FIFA系列基本完成了从以97之前作品为代表“真实”到以98WC——2000为代表的“爽快”的转型。

足坛无霸主,群星争光辉。在WE与FIFA系列光芒的照耀下,各种各样的足球游戏纷纷涌现,装点着这白银时代。它们之中有的在向最高峰挑战,有的则另辟稀径,走着属于自己的道路。

日本年轻球员为什么喜欢到欧洲踢球?

FIFA Online3内测就快接近尾声了,很多玩家在游戏的时候都在关注自己是否有获得好球员,伊布,C罗,贝尔都是他们争相购买的球员角色,而中国这么多球迷和玩家朋友他们一定也很关心也很想了解FIFA Online3中国球员的数值和姓名。下面小编就带大家来认识一下

巴甲科林蒂安俱乐部:陈志钊

FIFA Online3中国球员-中国球员都有谁

陈志钊出生于广东番禺,目前以借用身份效力于巴西足球甲级联赛球队科林蒂安。陈志钊曾进入上海申花足球学校学习,但一直在二队比赛。2009年加入中甲南昌八一并帮助球队获得亚军升上中超。在中超的第一赛季出场30次,打进10个球和贡献8次助攻,成为南昌衡源保级的关键人物。

2012年,巴西足球甲级联赛球会科林蒂安宣布陈志钊租借加盟,租借期至2013年12月31日, 他也因此成为第一名效力于巴甲联赛的中国球员。10月17日,陈志钊在科林蒂安 2比0不敌克鲁塞罗的比赛下半场第37分钟替补出场,首次在巴甲联赛亮相。

2013年1月20日,圣保罗省联赛对保利斯塔的比赛,陈志钊首次正选上阵,并且贡献一次助攻,协助球队打平对手。

陈志钊在场上司职边锋或前锋,速度和个人带球能力性比较出色,但身高是软肋,空中争抢能力一般,踢球风格类似梅西那一类的球员,在南昌效力期间的精彩发挥也让他获得南昌梅西的美誉。

比甲布鲁日俱乐部:王嵩

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说起这名球员,很陌生。不知道是游戏BUG还是怎样,在网上我们发现现实中效力于布鲁日的队员是王上源。除了名字外我们可以看到王上源与游戏中的王嵩出生日期一致,而且布鲁日中也只有王上源一名中国籍球员,所以我们可以肯定两者是同一个人。

王上源是93年出生的小将,但在球场上已经有非常出色表现。作为国青队队长,参加了2011年的亚青赛和2012年的卡塔尔国家青年足球邀请赛。大赛上的精彩发挥让不到20岁的王上源得到英超豪门曼城的关注,并在2013年4月进入曼城预备队试训。

2013年7月16日,王上源与比利时豪门布鲁日俱乐部签订了一份为期三年外加一年选项(布鲁日有优先续约权)的合同,他成为布鲁日历史上第一位中国球员。

北京时间2013年7月27日凌晨,2013-14比利时甲级联赛首轮,布鲁日主场2-0沙勒罗瓦赢得开门红,中国球员王上源首发迎来处子秀并取得进球,赛后入选比利时《voetbalkrant》网站评选的2013-14赛季比利时甲级联赛首轮最佳阵容。

王上源在游戏中作为一名进攻性中场,能力非常均衡,体能出色。作为一名93年的小将,可以在高水平联赛中锻炼,拥有足够的成长空间。在未来的国家队里我们是否可以看到他的身影让人期待。

中国足球队的历史知道吗

日本足球采用双轨制:俱乐部和校园足球。 年少时,若足球天赋异禀,可申请加入俱乐部训练。 日本目前多达56人在欧洲各级联赛效力。原因何在? 严格薪资,鼓励球员外出留洋。 J1球员的平均收入是3500万日元,约合230万元人民币。年纪越轻,薪资越低。反之,亦然。20左右的球员,大部分只有360至480万日元收入(约合人民币23万至30万) 因此有足球才华的年轻球员,愿意到欧洲去闯荡。 对比我国,不说为好。

首先去欧洲踢球并不是想去就能去的,毕竟欧洲足球代表了世界最高水平,成熟的体制,完善的梯队很适合年轻球员发展!

日本足球近年来的飞速的发展,在世界杯等国际赛事也取得了很好的成绩!技术足球的代表,所以抛开民族恩怨不说,足球方面必须是值得我们学习和借鉴的!

所以日本年轻球员去欧洲踢球,无论是俱乐部的一线队,还是青年梯队。对自身的发展肯定是有很大帮助的,这样才能更好的为国家队效力,使国家队整体实力得到提升,在国际比赛中取得更好的成绩!

题主问“日本年轻球员为什么喜欢到欧洲踢球”?

咱们可以先来个横向对比,那就是先了解下“为什么咱们国足球员们不喜欢到欧洲踢球呢”?

对比过后, 咱们就可以得出日本球员喜欢旅欧的结论。

实际上,足球是一项竞技项目,你去不去欧洲踢球,并不是凭借“喜欢”两个字就可以了,除非你像咱们以前中超球员那样到欧洲中资球队“出口转内销”,那另当别论。

论欧洲主流足球联赛的整体水平,肯定比亚洲的中超或J联赛高很多。

你在国内联赛能称王称霸, 到了欧洲主流联赛,说不定你连个看饮水机位置都挤不上。

没错,对于咱们中超的球员来说,在欧洲各大联赛基本上是打不上主力。

就拿咱们现役最强的球员武磊来说, 武磊在西甲保级队西班牙人,也不过是轮换球员,更何况是其他中国球员呢?

在欧洲打不上主力不要紧, 大部分时候在欧洲踢球的工资还没有在中超那么高, 欧洲五大联赛对于外援的吸引力更强,他们并不需要用高薪来吸引亚洲球员。

对于大部分中超联赛球员来说,留在国内,猴山中无老虎,猴子称大王,钱多事少离家近,既能当球霸又能领高薪,何苦去欧洲五大联赛过着打替补又拿不到高薪的日子呢?

这就可以回到题主问的问题,说为什么日本年轻球员喜欢去欧洲踢球?

那是因为这些年轻球员具备了在欧洲五大联赛立足的实力,而且日本J联赛的工资也不高,他们也没必要为了更高的薪水而留在国内联赛。

归根结底, 球员转会无非就是图这几点,要么嫌钱少,要么嫌队烂,要么嫌打不上主力,而对欧洲联赛来日本球员来说,欧洲联赛球队显然不是这种情况(相比起J联赛,欧洲球队钱不少,队不烂,还能打主力)。

既然他们具备了立足欧洲五大联赛的实力,那么他们自然就会选择去欧洲五大联赛踢球。

在欧洲踢过球的亚洲球员当中,你觉得谁的经历最为成功的?欢迎一起讨论。

日本年轻球员为什么喜欢到欧洲踢球?这个问题需要从几个不同的角度回答。有传承、有梦想、有收入、有经纪人的持续培养等各方面的因素共同促成。

首先,日本足球的教育模式不只培养球技,更培养精神和热爱

日本足球从上世纪90年代初开始推行50年计划,从此开始深度扎根青训,不断改变青训模式,不管成年队、J联赛遭遇到多大的困难,资金出现过什么问题,都没有改变过对青训的重视和培养。

像《足球小将》这种漫画,宣传的不光是对胜利的渴望,其实更多是足球的热爱、对梦想的追逐,而这正是日本足球教育的精髓。

他们从小看重的,不只是培养所有小球员的技术能力,更希望所有年轻人可以有梦想、有追求、有毅力,去争取自己想要的东西。而对于所有小球员来说,能站上欧洲最高的巅峰,自然就是一种从小被培养被灌输的梦想。

本田圭佑小学毕业时的作文题目叫《我的梦想》,里面已经写道,自己的梦想是成为世界上最好的球员,参加意甲联赛,穿上10号,成为首发,每年挣40亿日元,参加世界杯,身穿10号成为国家队主力,等等等。

而他最终靠着一步步努力实现了很多梦想,这种榜样无疑是给后来的年轻人提供了学习和参照的依据;后辈们一代代的传承,更是让这种精神成为日本足球的一部分。

其次,日本球员想提高收入,必须要去欧洲踢球

权威数据机构《sporting intelligence》发布的2019年度全球 体育 收入报告,明确列举出来中超和日本J联赛的工资收入差异,其实已经说明问题。

中超2019年的一线队共有486名球员,球员的平均年薪高达超过120万美元(96.5万英镑),同比增加了20.8%,当然,其中大头都被超级外援们拿走。 中超的中位数年薪也达到了36.6万美元(29.3万英镑),中位数收入达到了257万人民币。

相比之前,日本J联赛18支球队的一线队共有524名球员,平均年薪只有32.7万美金,除了少数几个球员,大多数外援的收入远低于中超。同时,J联赛的中位数年薪只有13.6万美元(10.9万英镑),这个收入只有中超联赛的三分之一多一点。 也就是,日本J联赛球员的中位数收入都不到年薪100万人民币,很多球员的年薪非常少。

而日本足球推行的是校园足球模式+职业化球队梯队建设的双轨模式,小时候的青训人数非常多,随着球员年龄不断长大,淘汰率非常惊人,最终能够变成职业球员的,都是精英球员,都有非常强的天赋和抱负,当然所有人都会希望去更高的舞台展示自己,希望拿到更多的收入。

最后,引进日本球员已经变成一项收入丰厚的买卖

为了鼓励年轻小将有更高的追求,为了鼓励日本球员去欧洲发展,日本足协、日本球队这些年都不会给球员转会设置什么障碍,便宜成为最主要的利器。

2020年年初,日本身价排名前25名的球员,统计他们首次到欧洲的转会费,有2人是租借,4人自由转会,100万以下还有7人,真正200万以上的只有武藤嘉纪和昌子源2名球员,其中武藤嘉纪直接500万欧元加盟美因茨,昌子源300万欧元转会法甲图卢兹。

由于大量日本球员到欧洲时非常便宜,导致了他们加盟欧洲的时间越来越早,目前日本前25名身价的球员里,23岁以下已经留洋的人数多达15人。

很明显,这是一门好的生意,经纪人把年轻球员以非常低廉的价格卖到欧洲中小球队,经过培养,虽然有一定的失败率,但真正成才的球员会以10倍、20倍的转会回报,去更高的球队。球员收入暴涨、梦想实现,经纪人得到足够多的利益,日本足球实力越来越强,多方共赢。

因此,日本上下都很愿意宣传去欧洲踢球的梦想,也有意从小给所有球员灌输去欧洲踢球的梦想

瑞士一家 体育 机构CIES报告,2019年全球132个顶级或次级联赛中,一共有55865名球员效力,其中日本球员达到了1047人,排名世界各国的第9位,甚至超过了意大利、德国、葡萄牙等足球强国。

除了日本联赛提供了大量踢球岗位,分布在欧洲的几十名日本球员,同样让人羡慕。

综上所述,这就是日本足球几十年的努力

传承、大局观、全民的意识、对足球的热爱,等等等等,所有原因综合在一起,成就了如今的日本足球,让日本青少年球员一直梦想去欧洲踢球,并愿意为了这个梦想做出努力。

光羡慕是没有用的,中国足球各个方面都不具备模仿日本的能力,只照猫画虎去学一个青训体系或者青少年联赛的制度,完全不会改变中国足球的现状。

中国足球真想培养青少年的足球氛围,首先要从意识、从精神、从所有小孩的追求和抱负入手,让所有小球员在从小接触足球时,已经具备了充分的思想准备,未来才有可能不被各种现实条件诱惑,才能真正有希望朝着超级球星的方向发展。

中国足球现在诱惑太多,小球员们从小到大面临太多其他的选择,一旦早早成名就会有各种利益诱惑,破坏他们的成功之路,这一切都是日本足球帮助小将们隔离的事情。因此,中国足球不缺少小时候的天才球员,却缺少把小将培养成人的能力。

这也是日本足球最值得学习的部分,他们真正找到了把年轻人集体培养成长的办法,真正付诸行动,并真正收获到了成功的果实,这才是最让人羡慕的地方。

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刨除 情感 来讲,不得不说日本足球的强大,日本足球应该算是亚洲一流强队,世界准二流强队。

20年前日本足球和我们同时起步,甚至国际排名比我们还底下,现在日本足球和我们已经不是一个档次,比我们高出很多了,现在日本足球世界排名28(积分1500,),中国足球排名76(积分1323,亚洲第九)。

题主问为什么日本年轻球员喜欢去欧洲踢球?

第一 ,欧洲足球是世界足球的最高水平,也是未来足球的风向标,水往低处流,人往高处走,都有站在最高舞台的梦想。

第二 ,日本国情和体制,"逼”着球员去留洋。一般而言各国足协对未成年留洋都有均采取保护措施,连巴西足协也有未满18岁不得效力海外的禁令。但日本足协则不然,他们对少年天才的留洋梦想不但不扼杀,反而采取的是一种鼓励并且想尽各种办法保驾护航。

现在欧洲五大联赛均有日本籍球员,这正是他们踏踏实实做青训取得成就。

很高兴回答你的问题,我是Sao课足球。

日本队FIFA排名28位,亚洲排名第一,在日本最新一期公布的世预赛名单中,23人的总身价高达9305万欧元,是中国队的4倍!而23人中更是有19名球员效力于海外联赛……英超,西甲,法甲,德甲,意甲,荷甲,葡超,比甲等欧洲主流联赛都有他们的身影,所以,这些国家队的主力球员就在潜移默化中影响着日本的年轻球员更倾向走出国门去“看一看”。

2019年9月2日,18岁89天的皇马外租球员久保健英迎来了自己的西甲首秀,他也刷新了日本球员旅欧最年轻出场记录。久保健英出道于巴萨青训,虽然身材不高,身体也略显单薄,但他拥有极其出色的盘带能力和不俗的左脚能力,球风很像梅西,不过之后选择加盟了皇马,目前已经是马略卡的绝对主力。久保健英是日本天才球员的代表,影响着很多更年轻球员旅欧的决心。

2020年1月28日,瑞士超级联赛锡永俱乐部官宣从J联赛湘南海洋签下18岁日本前锋若月大和,去年U17世青赛上,身高仅170的若月大和两度攻破荷兰球门,仅仅三个月后,刚刚高中毕业的他便实现了儿时的梦想—留洋欧洲!

日本足坛一直对球员留洋持开放态度,如果说之前香川真司在曼联和多特踢出名堂是在国内J联赛的锻炼,如果说南安普顿主力中卫吉田麻也和莱斯特城夺冠主力冈崎慎司都是经过国内联赛的洗礼才能慢慢走上更高的职业舞台。那么,近些年日本球员的留洋年龄越来越趋于年轻化,20岁的球员前田大然(波尔蒂芒)、安部裕葵(巴塞罗那)、食野亮太郎(曼城),还有19岁的西川润也(巴萨)等等……

截止目前,五大联赛有日本留洋球员12人

英超3人:南野拓实(利物浦)、武藤嘉纪(纽卡斯尔)、吉田麻也(南安普顿)

西甲2人:久保健英(马略卡)、乾贵士(埃瓦尔)

意甲1人:富安健洋(博洛尼亚)

德甲3人:长谷部诚(法兰克福)、镰田大地(法兰克福)、大迫勇也(不莱梅)

法甲3人:酒井宏树(马赛)、昌子源(图卢兹)、川岛永嗣(斯特拉斯堡)

日本足球也是经历了阵痛期,也有过迷茫期,但他们静心搞青训,人才不断涌现,国家鼓励留洋,甚至承担有天赋球员的留洋费用,这就更加坚定了日本年轻球员去欧洲踢球的决心!而且,有前面这些旅欧丰富经验的老大哥为榜样,让他们比我们的年轻球员更加有自信心!

最后,不得不唠一下咱们的年轻球员,中超联赛也是一个不错的锻炼舞台,但是我们不能图安逸,能出去咱们就要出去,需要有一种危机意识,只有不断完善强大自己,才能永远不落后……希望中国足球能学习邻国,应该脚踏实地,少年强则国强!

以上就是我的全部观点,我是Sao课足球,欢迎大家点赞,关注,评论和指正,谢谢!

这是欧洲足坛对日本年轻球员的认可,你这问题问的怪怪的,日本球员去欧洲踢球是为了梦想踢球,愿意在欧洲足坛扎根,中国球员过去是镀金,只要混个几年,哪怕连主力都踢不上,回国就能拿个几千万年薪。

谢谢您的点名邀请!这个问题很简单,就是谁的水平高,成绩好(这个要是国际世界公认才行)拜师学艺的追求者就多,不单单是日本,全世界都知道欧洲的英国、德国、意大利、法国、西班牙等国家的足球运动水平高,超级联赛办得精彩,办得有声有色、让世人瞩目,所以世界上有天赋、有梦想的年轻运动员,要想出人头地、要想超越取得成绩和被人认可,就要到那个世界上最高的足球平台去学习、锤炼、提高自己!我们国家的年轻球员,也都想去!愿意去!

人往高处走,这是大家都知道的!不过上个世纪,七、八十年代,小日本儿,水平还不高,刚刚起步的时候,他们走的是请进来的基础之路,请当时非常有名的巴西球星,有白贝利美誉的济科当教练,也请过(那个年代,我们国家的足球水平高于日本)我们国家足球队的沈祥福、李辉、杨朝辉等去培养指教他们的年轻学员!为此,为了追求足球梦想,提高足球水平,有很多日本年轻学员,都是到巴西去深造学习,甚至有很多日本人,移民到巴西!

只要是你水平高,成绩好,就有人学习、就有人追求,我们国家的健力宝不也是去巴西深造和学习!也有很多去南美阿根廷学习的!

去哪儿学习,是双方的选择,欧洲高水平的足球学习培养也是管理、制度、方法很严格的!为了比赛的竞技精彩、训练协调一致、互相促进、同步有效,他们在青少年培训方面,是分等级的!不同年龄、不同等级,服务、待遇、包括场地设施的应用是有区别的!向意大利、西班牙等超级倶乐部,他们每一个年龄段的梯队,根据身体、素质、技术和思维意识等等的能力和水平,都分有abcde等七、八支队伍,想去比赛、训练学习,是要对号儿入座的!所以走出去学习,一定要根据自己的条件、素质、水平、财力等实际情况,以及是否对自己的发展、锻炼、提高更有利,或者更适合自己,不要跟风或盲目!否则劳民伤财,训练效果不明显,耽误了孩子!

日本球员相对来说,脚下技术非常的细腻,脚下非常的灵活,有很强的一脚传球能力和组织能力,水平比较高,去欧洲踢球有利于他们的足球生涯的发展,成名的有本田圭佑,三都主都非常的不错

这还拿来提问?人往高处走,水往低处流。势所必然。

足球扫盲

中国国家足球队始创于1924年,起初只有男子足球队,女子足球队于年成立。在1931年加入国际足球联合会(FIFA),1958年退出,并在1979年重新加入。

从1976年起,男子足球队连续9次参加AFC亚洲杯足球赛,并于年和2004年两度打进决赛。女子足球队在1999年FIFA女足世界杯上获得亚军,男子足球队第一次也是至今唯一一次在FIFA世界杯上的亮相是2002年韩日世界杯。

民国时期

1913年,第一届远东运动会(亚运会前身)在菲律宾首都马尼拉举行,这是中国足球队第一次参加正式国际比赛,最终获得亚军。从此,中国足球在亚洲鲜遇对手。1913年至1934年,远东运动会一共召开了10届,第一届获得亚军,21年间,中国队蝉联9届远东国家足球冠军。

当时的远东运动会,每逢中国足球队与日本队交战,动辄打出5比1,4比0的大比分。上海远东运动会,中国队5比0大胜日本队获得冠军,在日本举行的远东运动会上,中国队5比1战胜日本队再次获得冠军。为此,日本报纸的号外标题为,“中国足球铁军,堂堂十年连胜”。从此,“中国铁军”的赞誉不胫而走。

1936年8月,中国足球队参加第11届德国柏林奥运会,当时的中华全国体育协进会成立了足球选拔委员会,考察全国各地的顶尖足球选手。经过3个月的选拔,1936年4月,中国足球队22人名单正式公布,“亚洲球王”李惠堂、香港歌星谭咏麟的父亲谭江柏名列其中。然而,中国足球队的奥运之行却充满艰辛,差点儿因5万元而难以成行……为解燃眉之急,中华全国体育协进会的所有工作人员集体出动,分别向国民政府中央各院部、全国各省市地方政府寻求支持。经过一番在全国从上到下、铺天盖地式的“化缘行动”共筹集资金17万元,但仍缺5万元。又是一番紧急讨论,注定了中国足球队的第一次走向世界之旅多灾多难。协进会决定,足球队自筹资金,提前两个月到东南亚各国进行表演赛,以门票收入作为参加奥运会的费用。1936年5月,中国队从上海出发,转战越南、印尼、缅甸、印度等国,在两个月的27场比赛中,24胜3平,不少当地华侨甚至焚香拜佛,欢迎中国队的到来。

为了节约经费,在两个月的旅途中,乘船时选择最低等的舱位,住宿则找最便宜的旅馆里最便宜的房间,有时床位不够还需打地铺。到达“卖艺地点”后,大家不是担心强队不与中国队比赛,就是害怕天公不作美,导致雨天无法比赛,因为这样都难以吸引大量观众,减少门票收入。更滑稽的是,为了防止当地主办单位从中作弊,比赛时,替补球员都要到赛场的各个入口处“监票”。当时,还有个不成文的规定,获胜一方可获得更多的门票收入,所以,主力队员一场不落地把27场比赛踢完,即使有伤病或体力难支,也要咬牙坚持。整个东南亚之旅,中国队共获得近20万港币的收入。到达印度孟买后,中国队给因经费短缺而滞留国内的中国奥运会代表团汇去5万元,解决了整个中国奥运会代表团的经费问题。双方在孟买会合后,一起前往德国首都柏林。 德国柏林奥运会足球赛制一开始就直接抽签踢淘汰赛,若首场告负便打道回府。一路历尽磨难,中国队首场便对阵英国队。不过,英国人的情报工作做得好,中国队东南亚之行的骄人战绩,他们早有耳闻,李惠堂的名声,也早已传至英伦三岛,为此英国王室特地给英国足球队发来专电以资鼓励。

1936年8月6日下午5点半,中国队第一次亮相世界赛场,与英国队在柏林康姆逊球场狭路相逢。当时的比赛观众多达万人。比赛一开始,早已洞悉中国队虚实的英国队便严密看防李惠堂,使其纵有绝技也难以施展。上半场,中国队攻势凌厉,一次下底传中后的破门,可惜被裁判吹为越位。两队以0比0结束上半场后,中场休息时,在场的西方记者纷纷在广播中感叹,中国队出人意料,不同凡响。下半场,双方易地再战,由于在东南亚连续征战,再加上抵达柏林后舟车劳顿,中国队逐渐体力不支,最终以0比2告负,就此结束了中国足球在世界赛场的“首演”。尽管输给英国队,但脚下技术、战术素养丝毫不弱。赛后,中国队的表现引起欧洲各足球强国的关注,英国报纸也对中国队评价极高,于是,欧洲各国邀请中国队前去比赛的电报接连飞来。在法国巴黎,中国队战平法国职业联赛中的强队巴黎红星队,李惠堂技惊四座。赛后的晚宴上,红星队的总经理拿着工作合同直接找到李惠堂,让他留在巴黎,并许以优厚待遇。当时,国际奥委会禁止职业球员参加奥运会。李惠堂一口回绝道:“我还要继续代表中国参加奥运会。”

在英国伦敦,中国队战平英国职业联赛冠军球队哥灵顿队,观战的阿森纳队主教练指着李惠堂惋惜地说道:“要是你再年轻10岁就好了,我一定把你留在阿森纳队,无论如何也不让你回中国。”

中国国家足球队始创于1924年,起初只有男子足球队,女子足球队于年成立。在1931年加入国际足球联合会(FIFA),1958年退出,并在1979年重新加入。

从1976年起,男子足球队连续9次参加AFC亚洲杯足球赛,并于年和2004年两度打进决赛。女子足球队在1999年FIFA女足世界杯上获得亚军,男子足球队第一次也是至今唯一一次在FIFA世界杯上的亮相是2002年韩日世界杯。

现代发展

中国队长期以来一直在争取在亚洲地区获得锦标,在亚洲杯、亚运会等亚洲级别的赛事中取得过不错的成绩,在世界杯亚洲区预选赛中出线过一次。

中国男子足球队

足球运动在中国很受欢迎,大约有3千万观众收看了2002年世界杯足球赛里中国参加的比赛。收看2004年亚洲杯足球赛决赛的观众甚至超过了这个数字。

2005年,中国赢得了2005年东亚足球锦标赛的男子组冠军和澳门东亚运动会的男子足球项目金牌。

在2010年2月10日的东亚四强赛上,中国3-0完胜韩国,打破32年逢韩不胜的魔咒。

2010年东亚四强赛3-0完胜韩国首发阵容

2010年2月14日,2010年第4届东亚锦标赛在日本东京国立霞丘竞技场鸣金收兵。经过三轮共六场比赛的激烈争夺,最终中国队以2胜1平且“零失球”的不败战绩,夺得了本届赛事的冠军。。

足球场尺寸经历过什么变化?

1.世界杯上的参赛国球员是23人

依据是

正选11人

每个位置上各有一名替补

守门员可以带三名,因此门将的替补是两个

故一共为23人的大名单

但是正式比赛时的替补应该为5人

虽然国际足联以此为理由规定可以带23人

但是各国主教练大多是自己根据战术的需要来带23人

那些多面手球员就比较吃香

2.足 球 规 则

11人制足球规则

一.球场

(1)面积:

球场必须是长方形,它的长度,不能超过一百三十码,也不能短于一百码;它的阔超

过一百码,也不能短于五十码。(国际比赛的球场,长度为一百一十码至一百二十码,阔度为七十码至八十码。)无论任何情形,长度必须大于阔度。

(2)界线:

比赛球场必须有清晰的界线,线宽不得超过五英寸(12公分),也不能有V字形的凹沟。两边较长

的线,叫做边线;两端较短的线,叫做端线(或球门线)。 在球场的四角,应各竖一平顶的小旗

杆一支,旗竿的高度不得低于五英呎(一公尺五十公分);又在球场中线的两端外,至少距边线一

码的地方,也应各竖同一式样的旗竿一支。 中线应横过球场,球场的中央应划有清晰的一点,且

应以这一点为圆心,十码为半径,划一圆圈。

(3)球门区域:

在球场两端的端线(球门)上,各距球门柱的地方,向场内划一条长的垂线,使与端线

成直角,更划一线将这两条垂线伸向场内的两端连接,并与端线平行,在此三线与端线以内的地

面,名为球门区域。

(4)罚球区域:

在球场两端的端线上,各距球门柱十的地方,向场内划一条十长的垂线,使与端线成直角,

更划一线将这两条垂线伸向场内的两端连接,并与端线平行,在此三线与端线以内的地面,名为罚

球区域。 在球门线中央距场内十二码处,各作一清晰的记号,这就是罚十二码球的罚球点。以每一

罚球点为圆心,十码为半径,在罚球区外划一圆弧。

(5)角球区域:

以每一角旗竿竖立点为圆心,一码长为半径,在球场内划一个圆的四分之一。

(6)球门:

球门应设在两端线的中央,并须有两根直竖的柱子,上架一横木,两门柱到角旗的距离应相等。

两门柱相距为(从柱的内方量起),横木的下方距地面为八英尺。门柱和横木的宽度应相同。

门柱和横木的宽度与厚度,均不得超过五英吋(12公分)。 门后可装一网,接连于门柱,横木及

地面,但这网应妥为撑持,使守门员有充分活动的余地。

◎球网可用大麻,黄麻或尼龙线编成,但尼龙化学纤维的绳子,不能比大麻或黄麻编的细小。

国际足协规则小组决议

(1)国际比赛球场最大面积为:长度一一0公尺、宽度六四公尺。

2)各国足球协会必须严格遵照规定的面积,布置球场。在举办国际比赛时,必须于赛前,将比赛

地点及球场面积,通知客队的国家足球协会。

(3)国际足球协会规则小组,已同意规则中所用的英制与公制对照如下:

一百三十码……….一百二十公尺

一百二十码……….一百一十公尺

一百一十码……….一百公尺

一百码…………….九十公尺

八十码…………….七十五公尺

七十码…………….六十四公尺

五十码…………….四十五公尺

十…………….十六公尺五十公分

十二码…………….十一公尺

十码……………….九公尺十五公分

……………….七公尺三十二公分

……………….五公尺五十公分

一码……………….一公尺

八英尺…………….二公尺四十四公分

五英尺…………….一公尺五十公分

二十八英寸……….七十一公分

二十七英寸……….六十八公分

五英寸…………….十二公分

四分之三英寸…….一点九公分

二分之一英寸…….一点二七公分

八分之三英寸…….一公分

(4)端线的宽度,应和球门柱及横木的厚度相同,因此球门柱内外边的 线应是一样宽。

(5)为了划球门区域及罚球区域,在端线上量的及十的距离, 必须从球门柱的内方量起。

(6)球场的面积,包括场内各区域界线的宽度在内。

(7)所有的比赛,应依照足球规则供给标准设备,特别是国际比赛,尤应注意皮球的圆周及其它设

施。若有不合标准的设备,必须向国际足球总会报告。

(8)根据比赛规则进行的球赛,如困横木脱落或折断,应即停止比赛,甚至将这场比赛取销,除非

横木已装回原来的位置,或新安装的横木对球员已无危险性。不能用绳子来代替横木。 在友谊

比赛中,经双方同意,可以用没有横木的球门继续比赛,但应将已坏的横木移去,使对球员不

致发生危险。在这种情形下,可用绳子来代替横木,如果不用绳子,皮球从门柱之间全部越过

端线,裁判员认为是在横木下面穿过时,他应判为胜一球。 球赛的从新开始,应由裁判员在球

赛停止时,皮球所在地坠球继续比赛。

(9)各国足球协会可在规则第一章规定的范围内,对横木及门柱的厚度,阔度的最大量与最小量作

适当的规定。

(10)门柱及横木必须用木材,金属或随时经国际足协规则小组认可的物质做成。它的形状可以是

正方形、长方形、圆形、半圆形或椭圆形。不可用其它物质将门柱及横木做成其它的形状。

(11)于国际比赛前,加插「序幕赛」,须于比赛当天由两国协会代表,及担任该场国际比赛的裁

判员,审察当时场地情形来作决定。

(12)国家足球协会,特别是主办国际比赛的协会,必须限制摄影人数,并在距球门线外不超过十

公尺的地方,划一至少两公尺长的线,距角旗竿的距离大致相等,应禁止摄影人员超过这界

线,更应禁止使用闪光灯。

二、球

材料及标准

球是圆形的。

以皮革或其它合适的材料制成。

球体的圆周,不得超过70公分(28吋),不得少于68公分(27吋)。球 的重量,在比赛开

始时,不得超过450公克(16盎司),不得少于410公 克(14盎司)。 球的气压,在海平

面为0.6至1.1大气压力(每平方公分 600公克至1100公克=每平方吋8.5磅至15.6磅)。

更换不合标准的球

如果在比赛中,球破裂或不合标准:

停止比赛。

更换标准的球,在球破裂的地点,坠球重新开始比赛。如果当时球是 在球门区内,则坠球

的地点是在平行球门线的球门区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。如果不是在比

赛中,如中场开球、球门球、角球、自由球、罚球点球或掷球入场时,球破裂或不合标准:

依照规则重新开始比赛。

比赛时间内,未经过裁判同意,不可更换比赛用球。

国际足总决议

决议1

正式比赛中,只允许使用符合规则第二章条文规定的球。

国际足球总会主办的比赛和各洲足球联盟管辖的比赛,所使用的足球必须有下列三种标志之一:

正式的「国际足总核准合格」(FIFA APPROVED)标志。

正式的「国际足总检验合格」(FIFA INSPECTED)标志。

「国际比赛球标准」(INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD)的证明。

足球上附有这些标志,表示正式通过检验,除了符合规则第二章规定的基本规格,并且符合各种标

志的技术规格。各种标志的技术规格必须由国际足总理事长核定。执行检验的机构由国际足总核准。

各国家足球协会的比赛可规定使用有这三种标志之一的足球。其它所有比赛使用的球,必须都符合

规则第二章的规定。

决议2

国际足总主办的比赛和各洲足球联盟及各国家足球协会管辖的比赛,比赛使用的球不可有商业,除

了竞赛及主办单位的徽章及授权的制造厂商的商标。竞赛规程可规定这些标志的大小及数量。

三、球员人数

球员

一场比赛应由两队对抗,每队上场球员不可多於11人,其中一人是守门员。 如果任何一队少於7人,不可开始

比赛。

正式比赛

国际足球总会、各洲足球联盟或国家足球协会管辖下,所举办的任何正式比赛,每一队最多可替换3名球员。

比赛的竞赛规程必须规定可以提名几位替补球员。替补球员名单可填3人,最多7人。

其他比赛

其他比赛,最多可替换5名球员,并且必须依照下烈规定:

相关球队同意最多可替换几人。

在比赛开始前通知裁判。

如果未通知裁判,或在比赛开始前未作出决定,则替换球员不可多於3人。

所有比赛

所有比赛的替补球员名单必须在比赛开始前送交裁判。替补球员未在比赛开始提出名单,不得替补上场比赛。

替换球员程序

替换比赛球员,必须遵照下列规定:

替换球员之前应先通知裁判。

替补球员应等到被替补球员已离开球场,并得到裁判的许可信号,才可进入球场。

替补球员应在比赛暂停时,只可由中线进入球场。

当替补球员进入球场时,即完成替换。

完成替换时,替补球员成为比赛球员,被替补球员即失去比赛球员身分。

已被替补离场的球员不能再上场比赛。

所有替补球员无论是否上场比赛,都应服从裁判的判决及管辖。

更换守门员

任何球员都可以和守门员交换位置,并且必须依照下列规定:

更换位置前应先通知裁判。

在比赛停止时进行更换位置。

违规及罚则

如果一替补球员未获得裁判允许即进入球场:

停止比赛。

警告该替补球员并举黄牌,并且必须离开球场。

在比赛停止时球所在的地点,坠球重新开始比赛。如果当时球是在球门区内,则坠球的地点是

在平行球门线的球门区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。

如果一球员未获得裁判允许即与守门员交换位置:

继续比赛。

当球不在比赛中时,警告相关的球员,并举黄牌。

对本章规则的其他违规:

警告相关的球员,并举黄牌。

重新开始比赛

如果因为裁判执行警告而停止比赛:

由对方球员在比赛停止时球所在的地点,踢一间接自由球,重新开始比赛。如果是守方在自己的

球门区内踢间接自由球,可以在球门区内任何一点踢球。如果是攻方在对方的球门区内踢间接自由

球,则踢球的地点是在平行球门线的球门区线上,最接近犯规发生位置的地点。

球员及替补球员判罚离场

球员在比赛开始前被判罚离场,可以从已提名的替补球员中替补一人。替补球员被判罚离场,不论是在比赛

开始前或是在比赛开始后,一律不得替补。

国际足总决议

决议1

依据规则第三章的规定,每一队球员的最少人数,由各国家协会决定。 国际足总理事会的意见,

如果有任何一队球员少於7人,不应继续比赛。

决议2

在比赛中,教练可向球员传达技术性的指示。在划有技术区域的球场,教练及其他球队职员必须在技

术区域内,随时约束言行。

四、球员装备

安全性

球员不得穿戴对自己或其他球员有危险的装备或任何物品(包括任何珠宝饰物)。

基本装备

球员必要的基本装备包括:

运动衫或衬衫。

短裤-如果在短裤里面穿紧身裤,紧身裤的颜色要与短裤的主要颜色相同。

长袜

护胫

球鞋

护胫

全部覆盖在长袜内。

用合适的材料制成(橡胶、塑胶或类似材料)。

具有相当程度的保护作用。

守门员

每一名守门员球衣的颜色,要与其他球员、裁判及助理裁判服装的颜色不同。

违规及罚则

凡是违反本章规则:

不必停止比赛。

裁判应指示违反规则的球员离开球场穿戴符合规则的装备。

违反规则的球员应在球不在比赛中时离开球场,除非该球员的装备已经符合规则。

任何球员离开球场调整装备,未获得裁判允许不可再进场。

裁判允许球员再进场之前,应先检查其装备是否符合规则。

只有当球不在比赛中时,才可允许球员再进场。

一球员因违反本章规则离开球场,他未获得裁判允许即进场(或再进场),应被警告并举黄牌。

重新开始比赛

如果因为裁判执行警告而停止比赛:

由犯规球队的对方球员,在裁判停止比赛时球所在的地点,踢一间接自由球,重新开始比赛。

如果是守方在自己的球门区内踢间接自由球,可在球门区内任何一点踢球。

如果是攻方在对方的球门区内踢间接自由球,踢球的地点是在平行球门线的球门区线上,最接

近犯规位置的地点。

五、裁判

裁判的授权

一场比赛由一位裁判控管全场。裁判对於被指派的比赛,有资格全权执行规则。

权力及职责

执行规则。

与助理裁判(及预备裁判)合作控管比赛。

确定比赛用球符合规则第二章的规定。

确定球员装备符合规则第四章的规定。

担任比赛计时,并记录比赛事件。

因为违反规则的任何事情,有权停止、暂停或结束比赛。

因为场外的任何干扰,停止、暂停或结束比赛。

认为球员严重受伤时,停止比赛,确实将受伤球员抬出球场处理。

认为球员只是轻微受伤时,继续比赛,直到球不在比赛中,才去处理。

确实执行任何球员受伤流血一定要离开球场。受伤球员必须已经停止流血,并获得裁判允许进场

的信号,才可进场。

当继续比赛将使被犯规的球队获得利益时,继续比赛不处罚犯规。如果预期的得益未发生,则判

罚先前的犯规。

一球员在同时有一种以上的犯规,应处罚较严重的犯规。

球员有被警告及判罚出场的犯规时,应予以处罚。裁判不必立即采取处罚行动,但是当球脱离比

赛时,必须予以处罚。

球队职员不能以负责任的态度约束言行,应予处罚。裁判有权驱逐球队职员离开球场及球场四

周。

对於裁判未看见的事件,依据助理裁判的意见采取行动。

确定没有未经允许的人进入球场。

比赛停止后,重新开始比赛。

向有关单位提出比赛报告。报告内容包括对球员或球队职员采取处罚行动的指控,以及在比赛

前、比赛中或比赛后发生的任何其他事件。

裁判的判决

裁判对於比赛事实的判决即为最后决定。

只有当裁判发觉判决错误或决定采纳助理裁判的意见,假如还未重新开始比赛,裁判可以更改判决。

国际足总决议

决议1

裁判(适用於助理裁判或预备裁判时亦同)对於以下情况不必担负责任:

球员、职员或观众的任何伤害。

任何财产的任何损害。

任何个人、球会俱乐部、公司、协会或其他组织的任何损失。

是由於或可能由於裁判依据规则,或是裁判为了主持、进行及控制比赛 而采取正常程序,所作的决

定而造成。

裁判的决定可能包括:

依据球场或球场周围或天气等条件,决定允许或不允许进行比赛。

因为任何理由决定放弃比赛。

对球场设备或比赛使用器材的决定,包括球门柱、球门横木、角旗杆和球。

因为观众干扰或看台区域的任何事件,决定停止或不停止比赛。

决定停止或不停止比赛,而允许将受伤球员抬离球场接受治疗。

决定要求或坚持将受伤球员抬离球场接受治疗。

决定允许或不允许球员穿著某种衣服或装备。

决定(这可视为裁判的职责)允许或不允许任何人员(包括球队或球场职员、警卫人员、摄影记

者或其他媒体人员)在球场附近。

依据规则,或依据国际足球总会、各洲联盟、国家协会、球会联盟的法规或比赛的竞赛规程,

执行职务所作的任何决定。

决议2

正式比赛指派预备裁判(第四裁判)时,预备裁判的角色与职责必须依照国际足球总会理事会的规定

执行。

决议3

比赛事实应包括是否进球与比赛结果。

七、比赛时间

上下半场

比赛为两个时间相等的半场,上下半场各为45分钟。经过裁判与两队的同意才可另行决定比赛时间。任何更改比

赛时间的协议(例如因为光线太暗,减少上下半场时间各为40分钟)必须在比赛开始前作成决定,并且必须符

合竞赛规程

半场休息时间

球员有权要求半场休息时间。

半场休息时间不得超过15分钟。

比赛的竞赛规程必须明文规定半场休息的时间。

只有获得裁判同意,才可更改半场休息的时间。

补足消耗时间

上下半场由於下列原因而消耗的时间都要补足:

替补球员。

察看受伤球员。

搬运受伤球员离开球场接受治疗。

延误时间。

任何其他原因。

补足消耗时间由裁判全权决定。

罚球点球

上下半场结束时或加时比赛上下半场结束时,允许延长比赛时间至踢完罚球点球为止。

加时比赛

比赛的竞赛规程可规定,和局时加时比赛,加时比赛为两个时间相等的半场。规则第八章的规定亦适用於加

时比赛。

腰斩比赛

被腰斩的比赛应重赛,除非比赛的竞赛规程另有规定。

八、开始比赛及重新开始比赛

赛前措施

掷钱币决定球队选边。猜掷钱币得胜的一队,决定上半场攻那一个球门。另一队中场开球开始比赛。

猜掷钱币得胜的一队,在下半场开始时中场开球。下半场比赛时,两队交换场地,进攻另外一边的球门。

中场开球

中场开球是开始比赛或重新开始比赛的一种方法:

在比赛开始时

在进球之后

在下半场开始时

在加时比赛的上下半场开始时中场开球直接进入球门,可算进球。

程序

全部球员都在已方的半场内

开球球队的对方球员,在球进入比赛中之前,都必须距离球至少9.5公尺(10码)。

球静止在球场的中央点上

裁判发出信号

当球向前踢动时,球即进入比赛中。

在球触及其他球员之前,开球球员不可第二次触球。当一队进球之后,由另一队中场开球。

违规及罚则

如果开球球员在球触及其他球员之前第二次触球:

判由对方球队在违规发生地点踢一间接自由球

对中场开球程序的其他违规:

重新开球

坠球

当球在比赛中,由於规则中未规定的任何原因,须要暂停比赛时,以坠球的方式重新开始比赛。

程序

裁判在比赛停止时球所在的位置坠球,如果比赛停止时球的位置是在球门区内,则坠球的地点是在平行球门

线的球门区线上,最接近球的位置的地点。当坠球触地,比赛即重新开始。

违规及罚则

重新坠球:

如果在球触地之前,有球员触球。

如果球触地后,未触及球员,球即弹出球场。

特别情况

防守球队在已方的球门区内踢自由球,可以在球门区内任何一点踢球。

进攻球队在对方的球门区内踢间接自由球,踢球的地点是在平行球门线的球门区线上,最接近犯规发生位置

的点。比赛暂停后,以坠球重新开始比赛,如果比赛停止时球的位置是在球门区内,则坠球的地点是在平行

线的球门区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。

3.队员故意违反下列九项中的任何一项者,即:

a.踢或企图踢对方队员。

b.绊摔对方队员,即在对方身后或身前,伸腿或屈体绊摔或企图绊摔对方。

c.跳向对方队员。

d.猛烈地或带有危险性地冲撞对方队员。

e.除对方正在阻挡外,从背后冲撞对方队员。

f.打准企图打对方队员准向对方吐唾沫。

g.拉扯对方队员。

h.推对方队员。

i.用手触球,例如:用手或臂部携带、推击球(守门员在本方罚球区内除外)。

以上情况都应判由对方在犯规地点踢直接任意球。如犯规地点在对方球门区内,该任意球可以在球门区内任何地点执行。

如果守方队员在本方罚球区内故意违反上述九项中的任何一项者,应判罚球点球。

在比赛进行中,如守方队员在本方罚球区内故意违反上述九项中任何一项时,则不论当时球在什么位置,都应判罚球点球。

队员犯有下列五项犯规中的任何一项者,即:

1.裁判员认为其动作带有危险性,例如:企图去踢守门员已接住的球。

2.当球并不在有关队员控制范围之内时,目的不是为了争球而用肩部去做所谓的合理冲撞。

3.队员不去踢球而故意阻挡对方者,例如:在球与对方之间跑动或用身体阻挡对方。

4.冲撞守门员,但下列情况除外:

a.守门员抓住球时;

b.守门员阻挡对方队员;

c.守门员在本方球门区以外。

5.比赛中守门员在本方罚球区内时:

a.以手控制球后向任何方向持球、拍球或向空中抛球再接住,行走4步以上而未使球进入比赛状态。

b.持球后在行走4步过程中及其前后,虽已使球进入比赛状态,但未经罚球区外的同队队员或罚球区内外的对方队员触球前,根据第5(c)条的情况自己再次用手触球。

c.同队队员故意将球踢给守门员后,守门员用手触球。:

d.裁判员认为由于战术上的目的,有意停顿比赛,延误)比赛时间而使本队获得不正当的利益。

以上情况都应根据第十三章的具体情况判由对方在犯规地点踢间接任意球。

队员出现下列情况时,应被警告并出示黄牌:

f.比赛开始后,队员进场或重新进场加入比赛或在比赛进行中离场:意外事故除外),不论哪一种情况,事先未经裁判员示意允许者。

g.如果裁判员暂停比赛执行警告,则由对方在暂停比赛时球的所在地点根据第十三章的具体情况,踢间接任意球恢复比赛。

h.如犯规队员另有更严重的犯规情节时,则应按规则的有关规定判罚。

i.队员连续违反规则。

j.用言语或行动对裁判员的判决表示不满者。

k.有不正当行为者。

除发生更严重的犯规外,队员的行为属上述最后三项中的任何一项者,应给予黄牌警告,并判由对方在犯规地点根据第十三章的具体情况踢间接任意球。

6.裁判员认为队员出现下列情况时,应罚令其出场并出示红牌:

a.犯有暴力行为。

b.严重犯规。

c.用污言秽语或进行辱骂。

d.经黄牌警告后,因犯规又被给予第二次黄牌警告。

因罚令队员出场使比赛暂停,如该队员并未违反其它规则时,则应判由对方在犯规地点根据第十三章的具体情况踢间接任意球。

国际理事会决议

1.守门员在罚球区内接球并故意用球掷击对方或持球推击对方,裁判员应判罚球点球。

2.队员为躲避对方抢截而转身背向对方队员时,对方队员可采用非危险动作进行冲撞。

3.在球门区内,裁判员认为进攻队员故意用身体冲撞对方无球守门员时,应判由守方队员踢间接任意球。

4.队员借助同队队员的肩部跳起顶球,裁判员应对该队员的不正当行为给予警告,并判由对方踢间接任意球。

5.在比赛开始后,队员进场或重新进场参加比赛,应在边线外“向裁判员报告”。裁判员应用清晰的手势使队员明确地知道可以进场。裁判员不必等待比赛成死球后才示意队员进场,但何时发出信号应由裁判员决定(不适用违反规则第四章的规定)。

6.规则第十二章中,并未要求裁判员必须暂停比赛去警告队员,可以运用有利条款,待比赛成死球后再警告该队员。

7.队员掩护球时自己不接触球,而设法阻挡对方队员使其不能触球,这并不属于规则第十二章第3 款所指的犯规,因球在该队员的控制范围,他可根据战术需要而掩护球。在这种情况下,对方队员可以做合理冲撞。

8.队员故意伸展双臂上下摆动,并移动位置阻挡对方队员前进,而迫使对方队员改变方向时,虽未发生身体接触也应算作不正当行为,裁判员应对该队员给予警告,并判由对方踢间接任意球。

9.队员故意阻挡对方守门员,企图阻止守门员发球继续比赛,从而促使守门员出现规则第十二章第 5款(a)项所指的犯规时,裁判员应判该队员犯规,并由对方踢间接任意球。

10.裁判员已判定任意球后,如有队员因辱骂或用污言秽语表示强烈不满而被罚令出场时,应在该队员离场后再令对方罚任意球。

11.任何队员不论在场内或场外,凡有不正当行为、暴力行为,或使用污言秽语、辱骂性语言,不论这些行为或语言是针对对方队员、同队队员、裁判员、巡边员或其他人员,均属犯规行为,应按其犯规性质予以处罚。

12.裁判员认为守J1员故意用身体压在球上超过其所需的时间,应判为不正当行为,并作如下判罚:

a.被警告及判由对方踢间接任意球。

b.如重犯时,则罚令出场。

13.向工作人员或其他人员吐唾沫或有其它类似的无礼行为,应视为暴力行为,按规则第十二章(J 款处理。

14.当裁判员要警告某一队员而未执行前,该队员再犯有其它不正当行为时,则罚令该队员出场。

15.如果裁判员认为在进攻队员突破防守队员有明显得分机会时,防守队员故意犯规,裁判员判任意球(或球点球),但由于该防守队员的犯规直接妨碍了进攻队员先前的得分机会,故根据规则第十二章(o)款,该犯规队员由于严重犯规应被罚令出场。

16.如果裁判员认为防守队员(不包括守门员)在本方罚球区内因故意手球而妨碍了进攻队员的射门和明显的进球时,根据规则第十二章(O)款,该手球队员由于严重犯规应被罚令出场。

17.根据规则第十二章第5(J)款的规定,当守门员利用手臂的任何部位接触球后,便可以认为是已经控制球,此控制球包括守门员有意地用手臂挡球,但不包括球意外地由守门员身体弹出,例如守门员扑救球后。

18.规则第十二章明确,队员可以利用头部、胸部和膝盖将球回传给守门员,但是如果裁判员认为,队员故意运用规则第十二章第以J款而使木队得利,则该队员将被认为是不正当行为,给予警告并出示黄牌,判由对方在犯规地点踢间接任意球。

亚足联球队fifa排名

你知道一个足球场的标准尺寸是多大吗?你知道国际比赛场地的尺寸又是多大吗?我们翻开足球竞赛规则第二十三页,上面明确告诉我们非法对足球场地的尺寸没有一个硬性规定,只有一个相对范围。

按照这条规定,球场可以是边线长九十米,宽八十九米的一个无限趋近正方形的场地。如果正式比赛在这样的场地进行,大家会不会觉得很奇怪?所以FIFA针对国际比赛的场地尺寸又进行了规定,也就是长度在一百到一百一十米,宽度在六十四到七十五米的范围内。而事实上我们在电视上看到中超和五大联赛的球场也都符合FIFA认定的国际比赛场地尺寸。

而五大联赛对于场地的尺寸有更严苛的标准,拿英超为例他们给出的场地唯一标准为边线长一百零五米,球门线长六十八米。但是这个标准执行的并不到位。12年英足球总要求除非其他十九家球队共同许可,否则每个球场的尺寸都应为一百零五乘六十八米。不过还有一个补充条款,如果由于地面结构性质而无法遵循上一条规则的则允许例外。所以到目前为止,英超也没有完全按照这项规定去实行。而在足球历史中,球场的尺寸在很大程度上是适应了球队的战术。比如像过去巴萨这样喜欢利用场地宽度的球队,球场宽度曾经达到过七十二米。而像海布利球场的长度仅为一百零二米,所以也间接造就了阿森纳节奏飞快的打法。而随着FIFA和欧洲联队比赛场地的标准化,这样的主场优势也渐渐消失在了历史的长河中。

而我国正在建设的专用足球场的场地尺寸也都会向国际接轨,设定为一百零五乘六十八米。比如广州的新主场恒大大球场和重新建设的北京工体和新建的上港主场上海浦东足球场等。看到这里,你应该基本了解了球场尺寸的标准和基本历史。你可能不懂球,我尽力用语言描述规则之类的,让你去了解。

关于选择足球游戏的问题:FIFA12 OR PES 2012

亚足联球队FIFA排名:日本第17,伊朗第21,韩国第23,国足第79。

这个FIFA比赛期,国足踢了2场世预赛亚洲区36强赛:2-1逆转泰国,0-3输给韩国。世预赛的权重很高(世预赛权重系数为25,友谊赛为10),2-1战胜泰国,国足拿到9.7个FIFA积分;0-3负于韩国,国足被扣掉7.2分。算下来,国足的FIFA积分增加2.5分,总分为1299.5分,依旧排在世界第79位,亚足联范围第11位。

即将公布的FIFA排名榜,日本上升1位,来到第17位。世界第17,这是日本近12年来,最高的FIFA排名。2011年,日本最高杀到第13位。此后12年,日本一直在20名开外。打出一波8胜之后,日本的排名一路走高,第20、第19、第18、第17。

伊朗的排名不变,依旧是第21位;2连胜的韩国,排名上升1位,来到第23位;澳大利亚上升2位,升至第25位。亚足联的4强:日韩伊澳都跻身世界TOP25。世预赛南美区争夺惨烈,阿根廷输给乌拉圭之后,1-0击败巴西,1855.2分保住世界第1的位置。巴西则遭遇3连败,这个FIFA比赛期间1-2不敌哥伦比亚,0-1输阿根廷,从世界第3跌至第5位。

亚足联的介绍

亚足联是亚洲足球的最高管理机构,旗下有众多优秀的球队。这些球队在亚洲乃至全球范围内都享有盛誉,以下是其中一些具有代表性的球队:广州恒大淘宝足球俱乐部:作为中超联赛的豪门之一,广州恒大淘宝足球俱乐部在国内赛场和亚冠联赛中屡次夺冠,是中国足球的代表之一。

全北现代足球俱乐部:韩国K联赛的强队之一,全北现代以强大的实力和稳定的发挥著名,是亚洲足球的代表性球队之一。阿尔阿赫利足球俱乐部:沙特阿拉伯足球超级联赛的强队之一,阿尔阿赫利以技术性强和攻击力出众著名,是沙特阿拉伯足球的代表之一。

强烈建议FIFA12!

首先,纯游戏对比,此代FIFA在英国的销量是实况的25倍!在整个欧洲的销量也是远远多于实况,至少这一代的游戏性上,FIFA比实况强出了太多。能用手柄是最好,因为很多动作用手柄很容易玩出来,用键盘不好设置按键。

然后我们说说是否该买正版,我也没买正版,但我也正考虑买正版。因为跟电脑对战,不是我打不赢电脑,只是电脑的AI做的好过头了,每个队都像巴萨,传接、过人。。。进攻防守总是很到位。有时候会让你很气愤。我以前都和同学2个人一起打电脑,现在我们都对战,所以我也想入手一张正版,跟其他玩家切磋切磋。

最后说说网上联机的对比,虽然我也没买过正版,但是就我了解,FIFA的网络对战环境比实况要好,很多人说在网上打实况会卡,但是FIFA很流畅。而且FIFA有800万的在线玩家,要是网络环境不好,也不会有这么多的在线用户吧。

我是FIFA、实况、足球经理都玩的纯足球游戏玩家。哪个好玩我就玩哪个,所以对这些游戏的评价向来是很理性的。不会故意捧FIFA黑实况。只是在中国,有很多忠实的实况玩家,不愿意轻易去尝试FIFA,不愿意接受FIFA比实况好太多的事实罢了。绝对是纯粹真心向你推荐这款游戏,希望对你有帮助。

文章标签: # 球员 # 比赛 # 足球